Это первая статья из цикла «Цитадель Data-Driven Сервиса» — курса по геймдизайну мобильных free-to-play игр в жанре дарк фэнтези. Автор, Старый Артефактор, восемь лет проектирует поведенческие петли, считает экономику и сжигает иллюзии новичков. Ниже — контракт для тех, кто хочет войти в кузню.
О, ещё один. Заходи, не топчись на пороге. Ты се…