WiNDUP: рендеринг анимации в реальном времени
Недавно наконец-то вышла короткометражка WiNDUP, сделанная на Unity. Рекомендую ещё почитать/посмотреть доклад о создании.
К материалам с SIGGRAPH 2020 доступа нет, но можно, по крайней мере, посмотреть доклад с GDC 2018.
Отдельно доступна сама презентация.
5 комментариев