Ну что же, 3 года разработки, и вот... релиз не за горами. Не буду грузить вас долгой историей разработки, навряд ли это кому то интересно. Так что просто покажу трейлер, скрины и немножко описания:
Я инди разработчик. Моя группа вк: https://vk.com/home_studios
Ну что же, 3 года разработки, и вот... релиз не за горами. Не буду грузить вас долгой историей разработки, навряд ли это кому то интересно. Так что просто покажу трейлер, скрины и немножко описания:
Все происходит в Москве недалекого будущего, в игре 3 главных персонажа из разных слоев общества: помешанный на азартных играх Роман, недавно прославившейся художник Сергей, и безработный алкоголик Андрей. Их судьба сошлась так что они оказались втянуты в одну азартную игру, где ставка это их собственные жизни.
Вкратце о сюжете: На загадочном острове Сахалин, укрытом туманами и древними легендами, стали происходить события, вызывающие неподдельный страх. В маленьких деревнях, затерянных среди мрачных лесов и бескрайних просторов, внезапно начали исчезать люди. Обсуждая наводящие ужас слухи, группа смелых журналистов, полных решимости раскрыть правду, отпр…
Эх... вот и закончилась разработка сего творения. ABSURDIKA это платформер с головоломками и боссфайтами. Главный герой Франц оказывается в неизвестном измерении, в котором ему предстоит сразится со своими главными страхами.
Всем привет, за прошедший месяц было сделано много что по игре, а точнее большая часть графики, анимаций и механик.
Всем привет! В начале этого месяца я начал разработку платформера "ABSURDIKA". У меня за плечами уже 4 игры в стиме, инфу о которых вы можете посмотреть в прошлый моих статьях. Сейчас я живу на небольшой доход с последней игры, к сожалению я продал на неё права, как и на все предыдущие свои игры. Для релиза этой игры я пойду сразу к из…
Разработка "Paramnesia" началась год назад, и в отличии от нашей прошлой игры "Hunter Girls", нынешняя игра разрабатывается на движке Unity.
Сегодня стим наконец проверил страницу моей игры. Разработка новеллы началась ещё осенью, но уже зимой был взят перерыв в пару месяцев, и полноценно разработка продолжилась только летом.
Привет всем, хотелось бы поделится с вами тизером, и узнать ваше мнение. В нем не то что бы много контента, все таки это тизер)
Я давно обещал и планировал написать статью в этом году о моем пути в геймдеве, так как я в нем уже 10 лет. Планировал написать её где то через месяц после релиза Hunter Girls, но у меня пропал настрой писать что то объемное, и поэтому это будет небольшая статья, без углубления и описания каждой игры. Так же будет пару забавных историй. Но так же с…
Приветствую всех, в данной статье я подведу итоги прошедших 3 месяцев после релиза нашей игры в стиме. А так же расскажу об обновлении для игры которое вышло сегодня.