+1
Единственная игра, в которую хотелось возвращаться несмотря на любое потрясение последних лет. Почему?
Начало 2010-х отметилось возрождённым вниманием к жанру меха в массовой культуре: иногда напрямую как «Тихоокеанский рубеж», а иногда опосредованно – в виде «Аватара» или «Живой стали». Авторы подобных картин эффектно привлекли зрителей такими нововведениями, но сохраняли их в основном как элементы своей концепции, а не как центр всего повествовани…
Ролевая система, раздавленная диалоговым колесом.