Androt

+82
с 2020
2 подписчика
24 подписки

В игре есть смола, которая тратится на фарм и не даёт толком погриндить, искусственно замедляя прогресс, из-за чего очень тяжело играть на фтп или с редким донатом, если хочешь действительно хорошо и быстро прокачаться. В остальном пока контент не закончиться можешь бегать без ограничений, всё остальное без лимитов. Мир большой, эксплоринг хорошо закрывает потребность поиграть подольше. Когда он кончается, то становится довольно однообразно. В бп оружки очень сильные, они настолько хороши, что сигны становятся не особо нужными + бп прям хорошо заваливает ресурсами, которые вечно в дефиците.
Насчёт ивентов, первые были важными с точки зрения сюжета. Потом их стали делать больше интересными, но не влияющими на основную картину. Был небольшой намёк от хойо на систему реиграбельности ивентов, по идее в течение двух-трёх патчей может появиться.

1

Так бл это новелла про то, как неудачник инфантил преодолевает себя. По крайней мере, в оригинальной задумке. Лагерь это просто декорация, хоть и очень удачная, и одна большая отсылка на то, что это сон типичного посетителя имиджборд. Открою секрет, но так же рефлексивно-депрессивно большинство из подобных людей и думает. А новелла изначально не метила в массовость, она как раз собиралась быть камерной для таких вот анонов. В модах оригинальная идея даже не фигурирует и не обыгрывается по большей части. Ну оно и понятно. Люди, которые вынесли из истории для себя какой-то посыл уже отпустили от себя вот эту всю тему и для них именно что оригинал остаётся тем, что их вдохновило начать действовать и менять свою жизнь к лучшему. Можно привести в пример подобной истории ту же Welcome to NHK, с тем лишь различием, что там всё-таки акцент не только на Сато, а ещё на других персонажах с их личностными проблемами.

3

Натлан действительно крайне сильно диссонирует с остальной игрой по стилистике. Это видно даже невооружённым взглядом. Правда не очень понятно, зачем было выбирать именно такой подход к региону. Даже мне как довольно лояльному игроку кажется, что он выбивается из общего игрового оформления. Хотя недавний временный регион, который выглядел казалось бы ребяческим, был гораздо менее направлен детей и более интересно раскрывался.
Зато в других аспектах игра становится вроде как слегка лучше.

1

Вот когда речь заходит про диалоги каждый как будто своим долгом видит написать про нейросеть. Нейросеть не умеет придумывать, она пишет на основе контекста и обученной базы. На чём нужно обучать нейросеть, чтобы она выдавала осмысленные диалоги, основанные на оригинальных сценарных моментах? Она максимум может идею подкинуть или дать примерный каркас, но сюжет за тебя не напишет. Если вчитываться во все эти тонны текста то вполне понятно, о чём речь и что к чему. К нпс диалоги бывает прикольно почитать просто для какого-то иммерсива. Другой вопрос, что мы приходим в игру играть, а не читать. Я сам ничего против именно диалогов не имею, но меня больше всего раздражают бесконечные записки, в которых может быть важная информация, но при этом в каком-то непомерном количестве. Особенно когда тебя заставляют по сюжету её читать. Но нейросеть тут не при чём. Просто видимо стали платить за количество слов, так как большее количество непроскипываемого текста нужно, чтобы искусственно удерживать игрока. Это всё было ответным действием на жалобы игроков, что контента в новых регионах мало и он закрывается за один день. И хорошие сюжетные квесты есть, но не везде. Скорее всего за основной сюжет, сайды и мировые отвечают разные люди. Да и всё субъективно. Возможно это просто плохой перевод. Как по мне ключевая проблема в том, что чтобы понять сюжет и он стал для тебя интересен, то нужно откровенно вчитываться в контекст и не упускать детали. А это дико утомляет и откровенно противоречит в принципе подходу зайти в игру расслабиться. Хотя тех же аранар комьюнити любит, несмотря на то, что там действительно текста просто нереально много и мне больше понравились пари. Хотя какой-нибудь квест про похитителя сокровищ, который зарабатывает для сестры в фонтейне ну совсем уж откровенная халтура, потому что мы буквально с дверью и водонапорной башней разговариваем полчаса. Он может и написан не так плохо, но идея в целом и постановка это просто сюр.

6
1

У меня вчера на мобильном мтс, где всё работало без проблем, видео в высоком качестве перестало грузить. На ростеле было пару дней буквально, когда ютуб не тормозил совсем. Но потом всё возвращалось

Кстати да, в том же титанфол 2 сделали по-умному, там просто нужно зайти в онлайн и подключится... к фракции что ли?... и всё, остальные ачивки чисто за сюжетку выдаются.

А если я закрываю только те игры, которые действительно понравились или просто хочу провести в них побольше времени? Чем это плохо? Я быстро понял, что попытка закрыть сотку в биошоке ремастеред меня уже на третьем прохождении вымотала и я игру просто бросил. Брать сотку просто ради сотки не вижу смысла. А когда тебе и игра достаточно понравилась и ты свой перфекционизм удовлетворишь, это же два в одном, чистый кайф.

4

Магаз виты спокойно работает, как и магазин пс3. Его сначала хотели закрыть в 21-м что ли, но в итоге оставили. Онлайн даже во многих играх работает. Имхо я не понимаю, как можно называть консоли после шестого поколения ретро, они ещё недостаточно настоялись. Псп исключение, она по сути выходила на стыке поколений, а не в седьмом. А пс вита это уже вообще восьмое, даже не близко.

С таким субъективизмом можно и вчерашнюю игру назвать ретро, но это очевидно будет глупо.

Нельзя, там магазин закрылся в 2019 и инди мультиплатформа последняя там выходила в этом году. Также, если погуглить, что можно считать ретро и к чему в своей массе этот термин применяется, то он охватывает 20+ лет, но не меньше. А вите всего лишь 13.