Michael Ivanov

+66
с 2016
1 подписчик
37 подписок

Для Сономы есть Whisky - на мой взгляд, виндовые аплики в ней бегают пободрее

Принципиально до 2х ночи потом сидел PathTracing’ом в польской инди игре обмазывался, хоть и заманался с отловом глюка

2

Ровно также вчера отлавливал что не так с материнкой после замены видеокарты - биос не принимал 4070 и винда падала в бсод, отказываясь заводиться потом и со старой. Оказалось, 4с 55 0d - это приколы с RAM у MSI

1

Впишусь пожалуй за Nike. Были когда-то Air Max - объездили со мной полсвета, но на 4й год пали в неравной борьбе на замёрзшей жиже в декабре месяце. Летом в таких было не жарко, зимой носились до -5 и всё было в огне. Помимо этой модели были и Runner и прочие NB, но по качеству ничего не было лучше.
Как у кого-то выше есть найки из сеточки, которые тягаются в зал и на дачу третий год и напоминают уже вареник путаны с трассы Танагнрог-Самара, но не порвались и вполне удобны.
Слышал много и про отличное качество пумы, и про асиксы, которым ничего не по чём - тут пожалуй важно, чтобы куплены были не на Wildberries, а там и свои три года отбегают любые, пока подошва не станет плоской

Для 15 миллионов больше похоже, что игру делали действительно ветераны с 15-летним стажем, которые тупо засиделись в индустрии. Не берусь говорить за код, но визуальная работа с движком выглядит так, что люди просто не умеют в анрил и в конце концов спихнули то, что получилось, со словами «я ж опытный бобёр - моё имя и опыт всё сгладят»

1

Очень хорошо написал. В некоторых моментах прям как будто с языка снял. Очень много гонял пиратку на релизе, а потом после покупки 2й части начал проходить заново и как будто окунулся в те же самые чувства. 2ю прям рекомендую (не уверен, что была на 360), а вот с управлением можешь смело играться: мёртвая зона руля, ассисты, антибукс - эти рульки очень координально меняют игру и её восприятие.

1

Скорее всего не сильно - рядовой игрок продолжит сидеть на старом техе на своей 1060, а делать упор в Lumen и Nanite в ущерб своему доходу разработчики 100% не станут

1

Машина действительно красивая, но расстраивает тот факт, что в 5ке она покупается только для Фарма SuperWheelspin(

Прочитал - прям как что-то запрещённое посмотрел. Спасибо огромное за пост - деды всё же не так как мы в левел дизайн рубали)))

3

Очень похоже на неумелую поделку о 30 кадрах в секунду от людей, которые не играют в мобильные шутеры:
- Игра явно пытается в PBR, но даже дальность отрисовки шадоумапов составляет метров 20 отсилы. Дальше нет даже лайтмапов - вы, ребята, другие-то игры смотрели? Может всёже в DICE сходили бы хотя бы про импостеры для лодов спросили? 
- Оружие выглядит и чувствуется (из этого билда тайваньского стора) как пластиковые бутылки: разброса нет, предсказуемости нет, фидбэка нет, даже эффектов тряски нет - такое было разрешено в 99м у Клиффа и Джонни, но то была заря шутеров. Но даже они справились лучше - мы любили те стволы тогда, эти скорее походят на палки, с которыми мы в детстве носились по двору. 
- Геймдизайнеров в компании похоже осталось на три дня - здесь нет ничего, во что привыкшие к быстрым сессиям на моблках игроки, будут готовы занести свои кровные: нет достойного оружия, нет быстрого ТТК, нет кастомухи, нет удобного управления, нет фидбэка от выстрела, даже игрок будто бы ходит сидя, хотя танки и квадрики рядом норовят улететь в стратосферу. 
- Постсмертельная камера - скорее дань серии, чем чтото нужное - дайте вы выбор оружия, дайте сменить класс, уберите 10 секунд карты с точками от глаз. Ваш интерфейс не стоит такого длительного показа. 
- Интерфейс создавал UX’ер, который, похоже, не видел ни разу лобби и внутриигровое меню мобилок. Таймер перезарядки - лютейший трэш, взятый из бесплатных PC-ассетов и помещённый как есть на экран вёрстки HUD’a.

Зачем такой лютый альфа тест в регионе, который обычно приносит денег больше, чем ЕС. Лучше бы наняли толкового UX Researchera, который умеет в TestCloud и умеет делать выводы из полученного пула данных, нежели делать вот так.

Лет пять назад уже была мобильная баттла,  о которой обычно не принято говорить в кругах мобильной разработки, но здесь походу те же ребята под другим именем решили сделать камбэк, который пока что выглядит скорее как неудачная шутка.


Тут выше говорили про мобильное каловзлутие… Так вот его делали китайцы, которые уже научились паблишить свои игры worldwide. Если бы эти ребята делали сие творение, то у него были бы шансы, но пока что даже любительские поделки на юнитях выглядят сильно лучше этой мобильной игры с бюджтом в 100 млн.

10