Побегал три часа в Фантому бурэйдо дзэро
А значит можно и ленту вам замусорить
С утречка игра встретила меня компиляцией длиной аж в 30 минут. На моей памяти это либо самая долгая, либо одна из самых долгих компиляций.
Начал сначала с английскими субтитрами, но потом на русский переключил, уж стало интересно, как китайские имена там записывают, мне бы вот поднабраться в транскрипции китайских имён, а то в якудзе порой всякие китайцы попадаются)
Поставил самую высокую сложность из доступных.
Боёвка приятная и динамичная. Есть несложные комбо и абилки у оружия + у некоторых есть доп. эффекты.
Чуть позже открываются фантомные когти тоже с доп. приколами.
И обычного оружия у нас две штуки, которые игра активно заставляет менять прям во время боя, чтобы восстанавливать стамину. Мне это чем-то Нио 3 напомнило с некоторыми приёмами.
По сложности тяжело что-то говорить, но для меня мобы лёгкие, но на боссах двух по 3-5 раз умирал, самое оно.
Вот этот дядька неплохо так стамину и половину хп может одним ударом снять, если пропустить.
Одного босса вообще пока не смог убить. Но вроде к нему пока рано, раз даже персонаж сам про это говорит.
Скиллов правда как будто бы немного (ну или потом раскроется) и анимации добиваний одни и те же как будто бы хотя с учётом того, что видов оружия в игре много, может, и нормально.
По графике и оптимизации по классике два слова. Запустил с такими настройками. i911900/ ddr4 32gb ram/ 5070ti/ m2 ssd
4к
длсс на производительности
Трассировку лучей включил.
60 держало что с генерацией, что без, но сначала были какие-то статтеры небольшие в некоторых моментах, пару ползунков с ультра сдвинул на высокие/очень высокие и игру перезапустил, вроде пропали. Так что какой-то беды не обнаружил с ней.
Правда смотрю, чёт какое-то мыло порой было. Я хоть мыло и люблю, но всё же стало интересно что же там такое.
А оказывается игра по дефолту ставит выходное разрешение суперразрешения на 80%, что приводит к какому-то мылу. На 100% уже всё получше.
А так графика приятная, видны порой небольшие огрехи с волосами и некоторыми другими штуками, но такое и в Вуконге было, ничего страшного имхо.
Говоря про Вуконг, прикольно, что тоже добавили анимационные сюжетные вставки, как там.
Ну и из занятного, не думал, что можно вообще не потерять хп, если спрыгивать с таких высот, как вот тут на скриншоте. По ощущению уж половину должно было отнять, ан нет, вообще не снесло. Пользуйтесь этим, кто играет.
Ну и игра явно не финансовый провал)
Ну вот такие дела, так что помаленьку продолжу гонять и шитпостить.