DoorInSummer .

+2020
с 2017
2 подписчика
24 подписки

Любопытно, почему ошибки прощают Elder Scrolls, Deus Ex. Здорово, когда у игры появляется возможность для игроков самим вносить исправления. Ужасно, когда во многих играх ошибки остаются на долгие года, даже десятилетия. Получается, что чем больше игра, тем больше желающих ее "потерзать". Cyberpunk нужна стабилизация и фанаты, которые умеют разобрать ошибки и представить вариации исправлений. Но нужно ли это полякам или они не заполнят пропасть между разочарованием и восторгом ? У игры должен быть долгий путь, под прессом негатива не получится делать шаг вперед каждый день. Стоит ли оно того ? Зависит от мечты студии и фанатов, деньги на это должны уже быть.

Пугает вооружение на ЛунаАвто. Ракеты и пулемет ? И еще мусор ... Или это предупреждение ? Странно создавать памятник вредителям с флагом мертвых цветов.

Есть ощущение, что кино часто делается в спешке, не позволяющей поработать на крутизной. Вот и получается, что выпускать что-то новое нужно, а что сыграет на внимание, любовь и добрую память зрителя - неизвестно. Зависимость технологий от культуры, дизайна, отношения - ощутима. И когда у производителей самих нет любви к продукту (кроме любви к прибыли), то это всегда чувствуется. А еще без мощных лидеров блокбастеры с графоном могут выглядеть как пресная смесь ровной картинки без души. Когда есть выбор, будут пробовать и брать лучшее. Авторский почерк делает заметней неудачи и победы, но оставляет отпечаток тепла от ощущения, что проектом болели. Российская графика не имеет ярких имен, за которыми интересно следить, выходящих за рамки титров и цеховых сообществ, возможно, поэтому. Но поддержка сердцем важна. Поэтому лучше обмен мнениями, чем безконтактные выпады между создателями и критиками и пользователями. Иначе не создать общество, каждый будет только копить недовольство у себя. Хорошо, когда интервью, а не обзор.

Вампиры это непонятные полюса от восхищения тайнами долгой жизни до издевательства на набором уязвимостей. В итоге не могу представить ни одного образа вампира в текущих сеттингах, что бы испытывать испуг или восхищение. Измельчали, что ли.

Обычное информационное "партнерство". Выглядит мерзко, так как реально пожилыми людьми никто не займется. Это может быть только рекламным проектом, польза которого лишь в продажах, без какого-то эффекта для благотворительности или развития самого киберспорта.
Сам же репортаж МатчТВ ничем не хуже трансляции некоторых фильмов на том же канале.

Я играл сразу после релиза и скорее всего не был с полным hp, так как всегда предпочитаю играть в шутеры на максимальной сложности. Так что возможно и умирал не за один удар, зато происходило это от растерянности очень быстро.

Вечная тема, где нельзя тем, кто остался доволен, пытаться многократно объяснять, что они неправильно получили удовольствие.

Blizzard делали так же несколько аддонов для сетов и это не волновало никого, пока конкуренты не стали демонстрировать целые выставки мод да еще и с сезонами.
Будут конкуренты для For Honor - будет и оригинальный неперекрашенный контент.

Хедкраб в HL. До этого встречались и крабики, и черви, и крыски. Но шок от прыгающего ужаса, которое убивает героя "почти ваншотом" был невероятный. Не испуг, а представление о том, что это нечто живое, не какая-нибудь пика из стены или фаербол из ловушки.

2

Всегда можно представить себе героя, которым управляют через еще одного героя. И накрутить невероятную чехарду, где сеттинг Assasin Creed окажется не слишком экзотичным.
Так же и с Portal, где невозможно воспринимать игру всерьез, потому что все жуткие истории поданы всего лишь через остатки и останки. А в ушах постоянный голос нисколько не мешает расчитывать прохождение головоломки, которая хоть и ушла далеко от многих игр с порталами, но не подарила историй для рассказов другим людям. Очень личный опыт. А вот про Лару Крофт очень легко рассказывать другим. И про огрехи дизайна, и про тупой ИИ, и про орды врагов, и про неплохой лес, и про кинематографичность треш-фильмов.