3 года первую версию, т.е. 9 лет уже в сумме
Выпустил короткую версию отчета, для тех, кому лень читать лонгрид :-) https://vc.ru/services/2985408-vse-dengi-v-geimdev
все верно. Деньги легко потратить в пустую, поэтому нужна общая стратегия развития индустрии. За буду улучшать этот абзац.
Дело правительста - развивать экономику. А когда в стране напрочь отсутсвуюет ключевая индустрия будущего...
Я не говорю что геймдев должен стать государственным, но государство должно обеспечить для его развития инфраструкуту и стимулы. Это есть в статье
Да, в 2020 все эти данные нужно было вручную собирать - была ценность, ща то может уже ИИ выдать. ТАк что сразу можно смело переходить ко второй части
По поводу актуальности. Да чего-то как то в Правительстве РФ все еще не поняли...
на тот момент :-)
Microsoft в итоге купила Activision Blizzard за $68,7 млрд,
ща обновлю инфу
спасибо, что дочитал :-)
обосрать проще чем сделать.. ждем твои умные мысли
2011–2013: Начало в Microsoft. После окончания Университета Миннесоты Шарма пришла в компанию на стартовую позицию в маркетинговый отдел.2013–2017:
Porch Group. Занимала должности директора по маркетингу (CMO) и операционного директора (COO) в технологическом стартапе в сфере домашних услуг. Помогла компании выйти на IPO с капитализацией в $1 миллиард.
2017–2021: Вице-президент в Meta. Руководила продуктами Facebook Messenger и Instagram Direct. Под её началом была запущена платформа Messenger Kids и проведена интеграция систем обмена сообщениями между приложениями Meta.
2021–2024: Операционный директор в Instacart. Вывела крупнейший сервис доставки продуктов на прибыльность и провела успешное публичное размещение акций (IPO).
2024–2026: Возвращение в Microsoft. Занимала пост президента подразделения CoreAI. В этой роли она отвечала за разработку и внедрение платформы искусственного интеллекта Microsoft.2026 – настоящее время: CEO Xbox. Назначена Сатьей Наделлой главой всего игрового бизнеса корпорации.