Ivano Digital

+412
с 2020
4 подписчика
24 подписки

Компьютерные игры - ключевая индустрия в цифровой экономике. Разбираем почему.

ЦИФРОВОЙ ГОЛЛИВУД
33
33
22
22

Регулятор Южной Кореи обяжет мобильных операторов предоставлять всем безлимитный доступ к интернету. Правда, скорость ограничат 400 Кбит/с. Этого достаточно чтобы стимулировать рынок мобильных игр.

Скоро: Бесплатный мобильный интернет и на что это повлияет
44
11
11

«На рынке турбулентность» - сейчас это говорят все. Но что это значит для разработчиков игр? Аналитика, прогнозы, планы разработки на год вперед, расчеты окупаемости - все летит в тартарары. Как выжить?

Турбуленция: Почему колбасит геймдев бизнес и как выжить студии
22
11

Недавно гендир МТС выдала перл: мол, догнать Запад не получится, но хоть подсмотрим что-нибудь и скопируем с достоинством. Если вы читаете это и думаете «ну, бывает», — стоп. Это не бывает. Это диагноз.

88
44

Поучительная история, как 100-летняя компания не могла найти точки роста, сменила руководство, которое развалило бизнес за 3 месяца. Кейс МГТС, вполне применимый в геймдев.

Как новый руководитель за 3 месяца развалил легендарную компанию
22
22
11

Вы когда-нибудь наблюдали, как опытный лидер в игре общается с командой? Его речь не самая громкая, но самая весомая. После его слов все понимают, какой будет следующая цель и как ее достичь. Это работает и в бизнесе.

Три коммуникативных навыка руководителя гейм-студии
33

Разработка компьютерной игры - это сложный и долгий проект, который часто начинается с коллаборации двух или более энтузиастов. На этапе прототипа или ранней разработки, когда официальная студия ещё не создана, а работа уже ведётся, многие вопросы остаются неформальными. В какой-то момент возникает ключевой вопрос: нужно ли фиксировать договорённос…

22
11

Система высшего образования каждый год выпускает миллионы новых студентов с крутым на вид дипломом, экипировкой знаний и прокачанным интеллектом. Университеты обещают, что после прохождения вуза студента ждет карьера и высокая зарплата. Но по факту, большая часть застревает в стартовых локациях, не может найти себе гильдию и вынуждена фармить низко…

44
33
22
11

Китайская компания запускает производство вэна с вертолётной площадкой в разы быстрей, чем это бы сделал американский производитель.

Китайский спидран
44
33
22
11

Задал вопрос ИИ про человеческие отношения и вот, что ответил цифровой мозг....

Проработал 27 лет, выиграл кепку
118811
2233
77
44
22
22
11
11
Грустная тема, батя жены проработал в Газпроме 40 лет, ему подарили только 1,5 млн руб. при выходе на пенсию.

Мы все знаем того самого игрока в CS2 или Valorant, который использует Wallhack и Aimbot. Но что происходит, когда эти же люди приходят на хакатоны? Оказывается, привычка читерить никуда не девается - она просто переходит в реальный мир.

Геймеры на хакатонах: как читеры перекочевали из игр в IT-соревнования
11