Скажем так, меня уже удалось идентифицировать некоторым отдельным личностям (чему я не мало удивлен), так что при желании можно и ссылку найти и на компанию выйти)
А можно примеры?
Может, в следующей статье поделюсь своими наработками.
QAшники - это железные люди, по крайней мере у нас. Да, вы правы, что нужно не просто обнаружить баг, но и описать методику его повторения, ожидаемый результат после правок и потом ещё проверить его исправление. Приложить логи, скриншоты, записать ролик, выставить приоритет и оценить частоту возникновения.
А багов таких может быть около тысячи, если не больше...
Вы сделали мой день)
Не путайте должности техгеймдиза и гейдизайнера. Один занимается балансом и расчетами, а другой созданием прототипов)
А что для вас изменит название компании?)
В статье упоминаются негативные моменты, затрагивающие внутреннюю кухню студии. Дабы не создавать негативное впечатление о ней - лучше не упоминать её название)
Забыл упомянуть это в статье, так что добавлю в виде комментария.
Никто вас учить не собирается. Руководству гораздо удобнее нанять нового сотрудника, чем обучать уже существующих)
Кто хочет новых знаний и карьерного роста - должен сам этим заниматься.
Меня вчера нашли, так что сдаваться пока рано)