Авторы космического мода для Crusader Kings 3 рассказали о модульных правительствах
Будет возможно 64 типа сочетания для формы государственного устройства с помощью этой системы.
Crisis of the Confederation II - это глобальная модификация для Crusader Kings 3 про космос. Находится в разработке. Цифра два в названии мода стоит, потому что первая часть была для мода на Crusader Kings II - это частая практика при давании наименований.
А Crisis of the Confederation значит, что Терранская Конфедерация разваливается. Эта федеративная республика объединяла людей на протяжении многих лет по лору проекта. В отколовшихся колониях победившей Лиги Ориона возродится феодализм, в то время как остатки Конфедерации превращаются в авторитарную империю.
Но институты разные не могут просто взять, да исчезнуть. Поэтому авторы вводят модульную систему правительств. У каждой формы правления будет 3 части, в каждой из которых возможны 4 варианта.
4 *4*4=64. Именно столько сочетаний получается. Хотя будут и специфичные формы вне этого устройства для конкретных государств. Свежий дневник моддеров посвящён модульной системе. Кстати, у мода для Crusader Kings II было по два модуля с 3-мя вариантами - т.е. всего 3*3=9 возможных модульных форм правительства.
Первый модуль - это база, на которой держится власть. Правящая элита может основывать свою власть на материальном богатстве, образовании или военном мастерстве, что определяет структуру общества в целом. В геймплее это повлияет на тип владения правителя и в целом на владения в государстве.
Хотя все типы правительств смогут иметь коммерческие владения, некоммерческие правительства будут держать их со штрафами.
Какие будут возможны базисы власти:
- Военная. Государство управляется вооружёнными силами. Главное владение - военные миры. Это аналог замков из ванильной игры.
- Коммерческая. Страну держат торговцы и капиталисты. Коммерческие миры для них приоритетны, это аналог городов из ванильной игры.
- Технократическая. Бюрократы и хорошо образованные чиновники правят. Административные миры им больше всего подходят, это аналог храмов из ванильной игры.
- Теократическая. Правит духовенство. Их тоже больше всего административные миры устраивают.
Технократы и теократы делают сильный упор на идеологию. Собственно, именно у них может иметься государственная идеология.
Второй модуль это тип легитимности. Что оправдывает эту власть в глазах подчинённых. Это сильно влияет на законы о наследовании. Ведь, если основа легитимности демократия, то народ ожидает выборы.
Виды основы легитимности:
- Федеральная. Строится на основании договоров центральной власти и подчинённых субъектов. У таких правительств имеется широкий выбор законов о наследовании с различными вариантами голосований.
- Демократическая. Строится на согласии подчинённых. Есть некая система наследования, отражающая народные выборы.
- Аристократическая. Строится на наследственных имущественных правах. Есть разные законы наследования, в том числе право первородства, когда всё уходит старшему сыну.
- Меритократия. Здесь можно назначать наследника. Но надо, чтобы цепочка приемников так и шла, как была назначена. Также легитимность может держаться на высшей силе либо назначении сюзереном.
Если правитель уже хорошо укрепил свою власть, он может начать вмешиваться в дела субъектов. В том числе склонять их к определённой основе легитимности. Т.е. ввести местное самоуправление с голосованием или сделать так, чтобы только сюзерен там назначал приемника вассала.
Третий модуль - как правитель сохраняет власть над своим правительством. Можно быть успешным монархом, пользоваться уважением у армии, но не иметь абсолютного единоличного контроля.
Варианты:
- Деспотия. Пример принципа: "Я - ваше государство".
- Диктатура. Правитель имеет абсолютную власть, но технически её институты отделены от него. Государственная казна, например, и личный карман лидера - это разные кошельки.
- Президентство. Правитель - глава исполнительной власти, но и есть и законодательная. Чтобы менять законы, ему надо подать законопроект и добиться его принятия.
- Парламентская форма. Почти тоже самое, но парламент ещё выбирает премьер-министра, обладающего многими полномочиями правителя. Они оба могут вносить законопроекты на рассмотрение.
Если говорить о законодательных органах, то формироваться они будут следующим образом. В зависимости от ранга державы, от каждого "графства" или "герцогства" там будет представитель. Эти представители будут голосовать за или против законопроектов.
Каждое предложение законопроекта будет работать через механику активности. В ходе которой будут сторонники, противники, возможности давать взятку, лоббировать, предлагать уступки и т.д.
Авторы мода хотят с помощью модульной системы сделать так, чтобы в галактике возникали самые разные общества. Роль персонажа-правителя всегда будет высока, это же Crusader Kings 3, но ему придётся работать с политической системой своей державы.