HERROR

+73
с 2025
3 подписчика
5 подписок

Такое ощущение что релиз демки был вчера, а прошло уже 2 месяца 😲

За это время было много разных событий но вот самые ключевые из них:

88
11

Итак смотрите что мы придумали:

Каждая планируемая игра в серии это 1.5 - 2 часа интенсивного погружения в атмосферу ужаса, где привычная рутина сталкивается с паранормальными явлениями.

33
Как мы проектировали геймдизайн "Gas station case"

Сегодня вкинем немного инфы о том, над чем работали едва ли не больше всего.....о геймдизайне 😲

99
33
22
11

Примерно за месяц до релиза нашего демо в Steam перед нами встал серьёзный вопрос: как качественно перевести игру на все необходимые языки?

Локализации инди-игры: как обойтись без ИИ и не разориться на профессиональных переводчиках.
77
22
11

Мы уже говорили, что обожаем Fears to Fathom и Chilla's Art. И на этом фоне тоже захотели сделать что-то атмосферное, жуткое и с душой. Но при этом не копию, а скорее «улучшенную версию» того, что уже все любят.

Gas Station Case: чем наша игра не похожа на Fears to Fathom и Chilla's Art?
55
22
11
Демо Gas Station Case доступно - попробуйте ночь на заправке в стиле Fears to Fathom и Chilla's Art.

Мы любим хорроры, с гнетущей атмосферой, которая остаётся с тобой часами. Такие игры, как Fears to Fathom или творения Chilla's Art вот что нас вдохновляет.

22
11
11
Gas Station Case — уютный VHS-хоррор про ночную заправку в Огайо.

Всем привет! Это большой день — уже сегодня мы выкладываем в Steam первую демо-версию нашего проекта [HERROR] !

1122
22
11
11

Мы — инди-студия, создающая игры для Steam. Планируем запустить серию хоррор-игр по модели «короткие, атмосферные проекты» (60-100 мин геймплея), похожие по духу на Fears to Fathom и Chilla’s Art. Сейчас ищем постоянного Unity-разработчика, который сможет быстро и качественно собирать игры по готовому ТЗ — от идеи до релиза.

💼 Что нужно будет делат…

33
11