Делаем тексты о играх и видеоигровой индустрии. А ещё стараемся писать интересно на редкие темы.
Сложность заключается в понимании логики языка? Или всё несколько глубже?
Какой именно конкретики не хватило? Именно деталей разработки Heart Abyss и LitS?
Да, на хорошую игру всегда найдётся с десяток поделок на скорую руку. И это тоже проблема, о которой стоит поговорить.
В данном тексте речь шла именно о тех играх и разработчиках, которые хотят сделать что-то годное. Вероятно, стоило уточнить
В том и сложность, чтобы не потеряться
Расскажу о нём в будущих текстах
Возможно, это зависит от личного восприятия истории. Но да, стоит изучить дневники разработки. Возможно, что там есть ответ на вопрос о том, чего именно хотели разработчики
Ахааххаха
Спасибо!
Весьма запарно...