Ваш (бес)культурный визави

+200
с 2025

Пишу немного по современное кино, игры, искусство, с целью понять, а что, собственно, они про нас говорят.

5 подписчиков
0 подписок
No Power, No Responsibility — «Паук-Нуар» с Николасом Кейджем

«Паук-Нуар» удачно сочетает в себе мотивы голливудского нуара с боди-хоррором, супергероикой и экзистенциальной драмой, и из всего этого получается отличная история о человеке, который не может и не хочет больше действовать. Который так поглощён своим ощущением бессилия, что уже не способен помочь кому-то. Но в то же время не может не.

5
1
«Обсессия» (2025) — как разрушить себя

«Обсессия» Карри Баркера — это фильм, про который можно говорить много с самых разных углов.

3
1
«Каратель: Одно последнее убийство» — о травме и капитализме

Спецвыпуск Карателя никуда не двигает историю и в целом не особо выдающийся, но как же он сквозит болью, злобой , чувством вины Фрэнка — это очень захватывает и пробуждает, выпуску хватает психологизма и глубины.

4
1
Crimson Desert — немного о свободе и воле в играх

Попробовал тут Crimson Desert — текущую игру-событие от корейских разработчиков, о которой вещают из каждого тапка (да, я тоже тапок).

2

Сегодня вышел трейлер нового фильма про Человека-Паука с Томом Холландом (уже четвёртый фильм его версии персонажа), и после его просмотра, я сильно задумался: а что меня так цепляет в новом трейлере новой части, которую ставит Дэстин Дэниэл Креттон, чего не хватало в предыдущих фильмах с Холландом, поставленных Джоном Уотсом?

Человек Паук: Новый день и о том, как массовая культура может доносить важное
7
5
2
Как слэшеры и соулслайки формируют вместе новый жанр — на примере Stellar Blade, The First Berserker: Khazan и Nioh 3

Всем привет! За последнее время получилось поиграть в много современных так называемых «соулслайков» — это Stellar Blade (2024), The First Berserker: Khazan (2025) и в Nioh 3 (2026). Многие из вас могут возразить — ни одна из перечисленных игр не является соулслайком, это слэшеры с элементами соулслайков. Я даже могу с этим согласиться, но собствен…

13
3
1
О последнем номере Ultimate Spider-Man (2024) и кризисе супергероики

Вчера вышел последний номер серии Ultimate Человек-Паук (2024), о котором я много писал ранее — и он, в какой-то степени, показывает, почему супергероика сейчас идейно стоит на месте и из своего кризиса никогда не выберется.

5
1
Как мультивселенная может стать больше, чем фансервисом — Spider Man: Into The Spider-Verse и Spider Man: Across the Spider-verse

Троп мультивселенной практически всегда приводит к внутреннему разрушению произведения. Ради масштаба сокращается драматургия, а множественность стилей работает чисто на фансервис. Но тут вспомнил, что было два замечательных мультфильма, которые умно использовали мультивселенную.

5
1
1
1
Визуальная эстетика и где она обитает

Я никогда и никому не посоветую такое кино, но это...поистине фильм бунта и протеста против миропорядка.

4
1

Современные игры часто становятся фрагментарными, опираются на принцип работы мультимедийности и «гиперссылок», как и современные медиа.

Ghost of Yotei весь свой длиннющий второй акт выстраивает по принципу модульности: игрок может сам выбирать, какой кусок сюжета он будет проходить в первую очередь: какой регион он откроет сначала и, в завис…

2
Мой любимый кадр из фильма 

«Мэнди» (2018) Паноса Косматоса — это фильм, в определённой степени, невозможный. По началу, его вычурная эстетика неоно-кровавого арт-треша вызывает ощущение взрыва мозга — это не логика бессознательного и сновидения, которую можно встретить у Линча, это логика, скорее, наркомании — логика расширенного сознания, сознания…

10
1

Всем привет, снова я возвращаюсь со странными текстами!

Сегодня хочу порассуждать на тему "коллизии жанров" в Dying Light The Beast. Буду рад слышать ваши комментарии на эту тему.

7