Пишу немного по современное кино, игры, искусство, с целью понять, а что, собственно, они про нас говорят.
Со всем указанным согласен! Да, ночи в игре абсолютно бессмысленные. Гнёзда — вообще скучная хрень. Те же армейские аптечки можно найти при обыске конвоев, а все остальные — ну, будто бы и не нужно.
А про паркус и перемещение очень верно. Не понимаю, транспорт очень скучно водить, а паркур до получения крюка вообще нереален на большей части карты.
Но в целом игра-то и вправду неплохая, просто... не без проблем.
Да, тут я согласен
Ну да, Этернал, особенно в дополнении, прямо закидывал врагами. Здесь даже на Кошмаре настолько кризисных ситуаций нет.
Вхахах, не, это мой авторский бред
Ну, мне кстати понравился саундтрек к TDA — некоторые треки прямо классные, типа Infernal Chasm
Да, это справедливо, просто будто бы он немного топчется в одной парадигме чисто из-за своей массовости
Dark Ages в целом полегче, чем Eternal и 2016
Мощно-мощно, но Амфореус первой половины мне показался весьма неплохим. После 3.5 начинается кошмар сценарный, да. Шаоджи как обычно выдал.
Вхпххпхп, уж гуру я себя точно не считаю
Мне надо, вероятно, дать шанс двойке, а то я её начинал достаточно давно, побегал несколько часов и...забил.
Ну, надеюсь, у Биста реально есть будущее — или они в полноценном триквеле докрутят уже эти механики.