Пишу немного по современное кино, игры, искусство, с целью понять, а что, собственно, они про нас говорят.
Спасибо)
Ну просто детали меняют ощущение ритма игры и темп боёвки. Даже если общая формула идентична, нельзя сказать, что Nioh 1 и Nioh 3 играются одинаково и дают одинаковый пул возможностей. Я ж не говорю про дикие изменения. Говорю про постепенные изменения на актуальных примерах.
Ну я бы не сказал, что формула идентичная. Она расширенная. Понятно, что пульсация ки и стойки остались из прошлых частей, но вот стиля ниндзя не было вообще. А это по сути как половина новой боёвки.
Ещё не было открытого мира.
Да, тут согласен. То, насколько часто в Ниохе происходят события в открытом мире, и насколько малые расстояния между активностями, воодушевляет и при этом создаёт ощущение свободы.
Да, с этим тоже согласен. При этом The First Berserker Khazan частично пытается это воспроизвести. А Nioh 3 пиздит открытый мир у Eldeb Ring
Ну я бы сказал, что семьи Маркеров там все ещё много, и Гарри на её фоне ещё любопытнее раскрывается, потому что у него вполне себе дисфункциональная семья.
Он бросил его рисовать, потом вернулся, нарисовал очень мощную «Смерть Человека паука» , немного позанимался Моралесом и ушел. Здесь уже другая вселенная, это перезапуск.
Ну вот у Паука в основной линейке сейчас остросюжетный боевик в космосе, где нет никакой мелодрамы, просто суровая любовная ветка с инопланетной красавицей, но...честно говоря, лучше от этого не стало.
Но кстати Абсолютный Марсианский Охотник закончился, и он тоже охуенный .
Напоминает работы Альберто Миелго в анимации — прямо вау.
Спасибо за пост!