В прошлой статье я рассказывал, с чего начинался наш Level Design. Сегодня я погружу вас в подробности интерактивных механик на уровне, а также расскажу о тесной связи нарратива, визуала и геймплея!
Как мы взяли ААА-архитектуру и две недели сражались с legacy-кодом
Рассказываю, почему мы решили делать наш нуарный детектив на базе готовой архитектуры Epic Games, и как старый синтаксис из UE4 может превратить сборку проекта в ад. И при чем тут жара в 40 градусов.