Gravity Vector Studio

+16
с 2025
24 подписчика
1 подписка

В прошлой статье я рассказывал, с чего начинался наш Level Design. Сегодня я погружу вас в подробности интерактивных механик на уровне, а также расскажу о тесной связи нарратива, визуала и геймплея!

Привет, DTF!

7

Рассказываю, с чего начинался наш Level Design и при чём тут дизайн интерьера квартиры.

Привет, DTF!

5

Как мы взяли ААА-архитектуру и две недели сражались с legacy-кодом

Рассказываю, почему мы решили делать наш нуарный детектив на базе готовой архитектуры Epic Games, и как старый синтаксис из UE4 может превратить сборку проекта в ад. И при чем тут жара в 40 градусов.

5