Argus Panoptes

+297
с 2021
1 подписчик
24 подписки

Продолжаем наш рассказ о том, откуда черпали вдохновение дизайнеры TES 3, создавая хорошо знакомые образцы оружия. Для пытливых умов оставлю ссылки на:

67

В прошлый раз я рассказал о том, как тяжело было быть игровым дизайнером в 90-х и на какие ухищрения шли художники, чтобы заполучить достойные и интересные референсы. Сегодня мы продолжим разбирать то, откуда заимствовали облик наиболее знаковые вещи из арсенала третьей части Древних Свитков.

103
Реальные прототипы оружия из Morrowind: Часть 1

В конце 90-х, когда разработка третьей игры по вселенной Древних Свитков шла полным ходом, инструментарий дизайнеров был куда скуднее, чем сегодня. В огромном проекте, изобилующем сотнями объектов, была строгая квота на полигоны, а художникам и моделлерам нужно было в адекватные сроки успеть сделать десятки видов игровой экипировки - от дешевого ба…

113