Rhunwolf

+141
с 06.01.2026

Редактор журнала ЛКИ, основатель gamer в ЖЖ, автор настолки "Рейдеры Великих пустошей", ГД и НД с 2014. Разрабатываю сюжетный рогалик Armita's Search

3 подписчика
11 подписок

Привет! Я делаю сюжетный колодострой по своей вселенной и хочу заказать 3D-миниатюру одного из персонажей.
Идея в том, чтобы сделать её примерно 15 см высотой и выложить бесплатно для 3D-печати, чтобы любой мог скачать и распечатать. Заодно это будет способ с пользой для окружающих продвигать игру.
Так как мне нужно будет нанять скульптора, а также п…

3
3
1

Привет! Мы готовим новую версию плейтеста для нашего роглайт-декбилдера Armita’s Search и хотели поделиться тем, что в ней будет. Работаем над ней с декабря (когда появился первый играбельный прототип).

3

Привет! Мы тут обновили стиль карты региона в нашем роглайт-декбилдере Armita’s Search и решили сделать её чуть более объёмной, с таким псевдо-3D ощущением.

9
3
2
Найм наёмников через сюжетные сцены (мини-деки и выбор по морали) — Armita’s Search

В Armita’s Search вы можете нанимать наёмников — и каждый из них присоединяется со своей мини-декой (в сумме +4 карты в вашу колоду).

4
1
1
Верхолёт

Смотрите — это лайн нового противника, которого вы встретите в прологе. Это Верхолёт (Skyrig) — летающий транспорт Патруля, могущественной военной организации, собранной из остатков армий, переживших Последнюю войну 30 лет назад. Именно на нём они прилетели, чтобы похитить отца Армиты и разрушить бункер, где она провела детство. Зачем им понадобило…

5
Как сделать цепляющую Steam-капсулу и рассказать историю за 2 секунды

Steam-капсула — это тот самый маленький баннер-"спичечный коробок", который игрок видит раньше трейлера, описания и даже скриншотов. В списках, в поиске, в "похожих играх", в рекомендациях. И у неё есть очень короткое окно, чтобы сказать: "нажми сюда".

1
1
1

Хотел рассказать про самый главный столп нашей игры Armita’s Search — это глубокая история. Драма, развитие персонажей, тайны, внезапные вотэтоповороты — всё, как мы любим!

Как устроен нарратив в нашей игре
10
1
1

Всем привет! Это статья о том, как как оформить настолку перед тем, как отправить её издателю (чтобы повысить её шансы). Прочитав эту статью, вы узнаете, как правильно подготовить настольную игру к отправке издателю: какой путь выбрать после завершения разработки, как довести механику и правила до рабочего состояния, организовать эффективное тестир…

Как оформить настолку перед тем, как отправить её издателю
6
1
1

Привет всем. Хочу поделиться нашим опытом и заодно спросить совета у более опытных инди-разработчиков. Мы запустили страницу игры в Steam 11 дней назад (20 января). Маркетинговый бюджет — 0 долларов. За это время мы набрали 1,057 вишей.

10
2
1