В Armita’s Search вы можете нанимать наёмников — и каждый из них присоединяется со своей мини-декой (в сумме +4 карты в вашу колоду).
Редактор журнала ЛКИ, основатель gamer в ЖЖ, автор настолки "Рейдеры Великих пустошей", ГД и НД с 2014. Разрабатываю сюжетный рогалик Armita's Search
В Armita’s Search вы можете нанимать наёмников — и каждый из них присоединяется со своей мини-декой (в сумме +4 карты в вашу колоду).
Смотрите — это лайн нового противника, которого вы встретите в прологе. Это Верхолёт (Skyrig) — летающий транспорт Патруля, могущественной военной организации, собранной из остатков армий, переживших Последнюю войну 30 лет назад. Именно на нём они прилетели, чтобы похитить отца Армиты и разрушить бункер, где она провела детство. Зачем им понадобило…
Steam-капсула — это тот самый маленький баннер-"спичечный коробок", который игрок видит раньше трейлера, описания и даже скриншотов. В списках, в поиске, в "похожих играх", в рекомендациях. И у неё есть очень короткое окно, чтобы сказать: "нажми сюда".
Хотел рассказать про самый главный столп нашей игры Armita’s Search — это глубокая история. Драма, развитие персонажей, тайны, внезапные вотэтоповороты — всё, как мы любим!
Всем привет! Это статья о том, как как оформить настолку перед тем, как отправить её издателю (чтобы повысить её шансы). Прочитав эту статью, вы узнаете, как правильно подготовить настольную игру к отправке издателю: какой путь выбрать после завершения разработки, как довести механику и правила до рабочего состояния, организовать эффективное тестир…
Привет всем. Хочу поделиться нашим опытом и заодно спросить совета у более опытных инди-разработчиков. Мы запустили страницу игры в Steam 11 дней назад (20 января). Маркетинговый бюджет — 0 долларов. За это время мы набрали 1,057 вишей.
Всем привет! Хотел рассказать, что последний год мы с маленькой командой делаем карточный рогалик с сюжетом. Чуть чуть расскажу вам про игру (и заодно покажу новый UI).
Снова переделали капсулы для Steam — нужен внешний взгляд.
Подскажите, какой выглядит самым удачным: читаемость на мелком размере, кликабельность, общее впечатление.
Ссылок не даю (игра еще не опубликована), просто хочу выбрать лучший вариант. Спасибо!