Карты, которые тратят глобальный ресурс?
Одна из особенностей нашей тактической системы — некоторые карты требуют глобальный ресурс, чтобы их использовать.Самые мощные карты — огнестрел. Они стоят 0 очков действия и наносят большой урон, но за каждый выстрел приходится платить хабаром.
Хабар нужен не только для стрельбы: он также тратится на перемещение, ремонт фуры и покупки в магазинах. Поэтому приходится выбирать: сохранить хабар на дорогу и выживание или потратить его сейчас, чтобы уничтожить опасного врага.
Можно вообще отказаться от огнестрела и строить колоду вокруг бесплатных в использовании карт атак — например, молота из шлакоблока, топора из циркулярнной пилы и насаженных на палки гнёзд Стекляников.
Но у механики была проблема: если огнестрельная карта уже попала в колоду, а тратить хабар не хотелось или было нечем, она превращалась в мёртвый груз.
В обновлении 0.3.6.5 мы это исправили.
Теперь у каждого огнестрела есть альтернативное применение: его можно «перезарядить» об любого союзника и за 0 очков действия заменить на 2 новые карты из колоды.
Показываем, как это работает, на видео: https://www.youtube.com/watch?v=u_fICUhpSXc
А здесь можно попробовать игру: https://store.steampowered.com/app/4302760/
Встречали ли вы еще игры, в которых тратится глобальный ресурс? Я могу припомнить только шутеры Метро 2033, где можно было стрелять "деньгами", когда кончались другие патроны, и Вангеров, где была биббанозная блокада — пушка, которая также стреляла деньгами.
Готовы ли вы пользоваться такими картами или вообще не приемлете такую механику?