Есть одна профессиональная проблема у людей, которые работают со звуком: иногда становится сложно просто смотреть кино.
Файл поврежден, но воспроизводится. Пишу про игры, аниме и звук.
Есть одна профессиональная проблема у людей, которые работают со звуком: иногда становится сложно просто смотреть кино.
Играю соло, три часа ночи, хорошие наушники. Локация на экране выглядит как черная дыра — свет еле пробивает пару метров. И тут я слышу это. Медленное волочение чего-то тяжелого по металлу. Скрежет, влажный, ритмичный, прямо приближается.
На коробке с наушниками написано «Dolby Atmos». В настройках Cyberpunk 2077 есть галочка «Dolby Atmos». В анонсах новых игр (вроде грядущего Assassin's Creed Black Flag Resynced) это слово мелькает наравне с трассировкой лучей. И каждый раз при виде этой надписи у меня, как у саунд-дизайнера, один и тот же вопрос: а это вообще одно и то же, что нап…
Почему аналоговый шум пугает сильнее скримеров, зачем здесь
Шуберт и как эта игра ломает четвертую стену через ваши наушники.
Запустил Signalis. Думал, будет просто стильный пиксельный хоррор про андроидов, а попал на лекцию по психоакустике.
Sony, похоже, нашла «идеальное» применение для ИИ. Компания подала патент на систему «LLM-Based Generative Podcasts for Gamers». Суть проста: нейросеть анализирует ваш профиль, берет голоса любимых героев (Кратоса, Джоэла, Дзина Сакая) и генерирует персональный подкаст.
Когда «Never Give Up» превращается в кошмар. Анализ темной стороны сёнен-тропов.
Моя недавняя статья о символизме в «Евангелионе» вызвала бурную дискуссию в комментариях. Вы спорили о том, гений ли Анно или просто удачливый эстет. Тема оказалась настолько обширной, что я решил не ограничиваться текстом.