Забавная штука: после нескольких лет работы со звуком начинаешь играть немного иначе. Пока остальные обсуждают графику, сюжет или физику, ты ловишь себя на мысли: «Почему именно этот выстрел кажется мощным? Почему этот шаг пугает сильнее остальных? Почему этот звук невозможно забыть спустя двадцать лет?»