Про FlatOut 2004 я уже писал, все его плюсы перечислять заново не буду. Просто напомню, что это одна из моих любимейших гонок по физике, атмосфере и музыке, поэтому иногда скачиваю и прохожу карьеру с нуля.
Заметки, статьи, скрины. В основном про игры, но иногда спорт и другое
Про FlatOut 2004 я уже писал, все его плюсы перечислять заново не буду. Просто напомню, что это одна из моих любимейших гонок по физике, атмосфере и музыке, поэтому иногда скачиваю и прохожу карьеру с нуля.
В первой статье про свой опыт в журналистике я рассказал про некоторые смыслы, связанные с моей работой. Одни касаются людей, про которых я узнаю и о которых пишу, другие относятся к читателям, третьи касаются меня самого.
У любой деятельности есть своя история и родившиеся смыслы. Я уже пятый год пишу о малоизвестных видах спорта, об игроках и тренерах, стараясь занести их результаты, мысли и эмоции в летопись спорта, — и пока я это делал, у меня нарисовалась собственная история.
Как и многие истории, в деталях они сугубо индивидуальны, но оценка их траекторий…
При минимальном интересе и внимании к автомобильным гонкам становится заметна любопытная тенденция: зрители, фанаты и эксперты обсуждают проблемы начисления очков за гонку и правила для завоевания чемпионского титула.
Я люблю и шахматы, и го. Первые играю с детства, вторые — с подросткового возраста. Фактически го для меня заменило шахматы, я их играю очень редко и лишь с друзьями, а в го был увлечён много лет подряд с переменными паузами, даже участвовал в турнирах. А ещё несколько лет посвятил журналистике как волонтёр: писал новости и статьи, брал интервью, д…
Хорошие статьи, а иногда и просто комментарии, заставляют задуматься или внезапно осознать то, что и так было понятно, но не обдумывалось намеренно. Так у меня произошло со статьей о краткой истории настольных игр. Вот ключевая цитата:
Не знаю, как так получилось, но гонка из игры Mafia: The City of Lost Heaven стала одной из самых запоминающихся и обсуждаемых в мире игр 2000-х и даже 2010-х годов. И это тем более удивительно, ведь сама игра не посвящена гонкам: заезд был просто частью одной из 20 миссий.
По обычным меркам я далеко не геймер, потому что не играю во всё подряд и целыми сутками. Но зависнуть на пару часов могу, причём пару дней или даже недель подряд. Но за 10 лет в Стиме только несколько игр превысили 100 часов сессий, и лишь одна — 1000 часов. Причём причина лишь в мультиплеере, за которым удаётся поиграть со старыми друзьями.
Эту игру я проходил множество раз. Есть какой-то кайф от вида трасс, машин и крутой музыки. При этом почти никогда не смотрел повторы, а зря. Можно найти отличные ракурсы и сделать крутые скриншоты. Вот однажды снова прошёл все заезды и сохранил по одному снимку с каждого.
Как фанат серии FlatOut, особенно FO1, я с восторгом принял новость о появлении продолжения под названием Wreckfest. При первой возможности купил, накатал 40+ часов, и в целом остался доволен. Есть ряд претензий, но по большей части к мультиплееру. По геймплею WF вполне соответствует духу FO1, но игры явно не тождественны. И в некоторых моментах мн…
Рассказываю о том, почему FlatOut крутая игра, а также делюсь списками по трассам и машинам, которые найти в интернете не так-то просто. Если вы никогда не играли в FlatOut, то после прочтения наверняка захотите.
Разработчики и мододелы уже используют нейросети для работы с ПК-играми. Насколько я понимаю, это ускоряет работу почти во всех направлениях: программирование, дизайн, тестирование. Без человеческого ума и рук тут не обойтись. Любые детали нейронка способна сделать почти идеально, но лишь в рамках задач, которые ставит чело…