Alex Gmx: игровой опыт

+102
с 19.01.2026

Заметки, статьи, скрины. Решил публиковаться здесь, чтобы найти людей, которым тоже интересно оценивать игры с разных точек зрения.

4 подписчика
0 подписок
Mafia: легендарная гонка Lost Heaven Grand Prix

Не знаю, как так получилось, но гонка из игры Mafia: The City of Lost Heaven стала одной из самых запоминающихся и обсуждаемых в мире игр 2000-х и даже 2010-х годов. И это тем более удивительно, ведь сама игра не посвящена гонкам: заезд был просто частью одной из 20 миссий.

8
3
2
1
Игра под лекцию: приятное с полезным

По обычным меркам я далеко не геймер, потому что не играю во всё подряд и целыми сутками. Но зависнуть на пару часов могу, причём пару дней или даже недель подряд. Но за 10 лет в Стиме только несколько игр превысили 100 часов сессий, и лишь одна — 1000 часов. Причём причина лишь в мультиплеере, за которым удаётся поиграть со старыми друзьями.

2
FlatOut: лучшие кадры (39 трасс, 39 скринов)

Эту игру я проходил множество раз. Есть какой-то кайф от вида трасс, машин и крутой музыки. При этом почти никогда не смотрел повторы, а зря. Можно найти отличные ракурсы и сделать крутые скриншоты. Вот однажды снова прошёл все заезды и сохранил по одному снимку с каждого.

5
2
Обзор Wreckfest и сравнение с FlatOut

Как фанат серии FlatOut, особенно FO1, я с восторгом принял новость о появлении продолжения под названием Wreckfest. При первой возможности купил, накатал 40+ часов, и в целом остался доволен. Есть ряд претензий, но по большей части к мультиплееру. По геймплею WF вполне соответствует духу FO1, но игры явно не тождественны. И в некоторых моментах мн…

5
2

Рассказываю о том, почему FlatOut крутая игра, а также делюсь списками по трассам и машинам, которые найти в интернете не так-то просто. Если вы никогда не играли в FlatOut, то после прочтения наверняка захотите.

FlatOut: трассы, машины и атмосфера. Спустя 20 лет всё так же круто
26
3
2
1
Star Wars Episode I Racer

Разработчики и мододелы уже используют нейросети для работы с ПК-играми. Насколько я понимаю, это ускоряет работу почти во всех направлениях: программирование, дизайн, тестирование. Без человеческого ума и рук тут не обойтись. Любые детали нейронка способна сделать почти идеально, но лишь в рамках задач, которые ставит чело…

3
2
NHL 2007

Не знаю, насколько это распространённое явление среди геймеров, но я очень часто во время прохождения игр рассказывал себе истории, которые относились либо к персонажу, либо к моему «второму Я», живущему в игровом мире.

12

В общих чертах опишу проблемы, из-за которых внешнее развитие, добавление механик и усложнение игр приводят к тому, что внутренне они деградируют. Возможно, как приближение к симуляторам они обретают новые качества, но именно как игры — теряют своё существо, даже становятся скучными.

Это касается игр самых разных жанров, но лучше всего, как м…

2