И снова гонки, и снова игра 2004 года. На этот раз я решил вернуться к легенде среди раллийных симуляторов — Richard Burns Rally. Последний раз я запускал игру в 2014 году, с тех пор даже сохранился профиль с некоторыми результатами.
Заметки, статьи, скрины. В основном про игры, но иногда спорт и другое
И снова гонки, и снова игра 2004 года. На этот раз я решил вернуться к легенде среди раллийных симуляторов — Richard Burns Rally. Последний раз я запускал игру в 2014 году, с тех пор даже сохранился профиль с некоторыми результатами.
Я не веду дневник. Когда-то пытался вести, но скорее за идею, а не потому, что он был мне нужен. Возвращался к старым страницам, переписывал мысли, оставлял примечания, что-то зачёркивал — и понял, что получается какая-то ерунда. Так и забросил.
В какой-то момент завёл «списки»: сколько отжимался, бегал, что читал, сколько страниц за день. Было инте…
Владеть собственным сайтом — здорово, но есть одна проблема — он не вечен. Ты должен платить за хостинг и домен, и как только по любой причине перестаёшь платить — сайт будет отключён. Для коммерческих проектов это не страшно: сайт создаётся, чтобы зарабатывать.
Но если ты создаёшь для себя или для общественного проекта, и если таких сайтов много, —…
Жизнь показывает: человек лучше всего раскрывается не в словах, а в процессе. В быту, на работе, в спорте, в походе — везде, где есть реальное дело и возможны нестандартные обстоятельства. Можно ли понять человека целиком — вопрос отдельный. Но чем больше времени и в разных ситуациях вы его видели, тем это понимание глубже.
Про FlatOut 2004 я уже писал, все его плюсы перечислять заново не буду. Просто напомню, что это одна из моих любимейших гонок по физике, атмосфере и музыке, поэтому иногда скачиваю и прохожу карьеру с нуля.
В первой статье про свой опыт в журналистике я рассказал про некоторые смыслы, связанные с моей работой. Одни касаются людей, про которых я узнаю и о которых пишу, другие относятся к читателям, третьи касаются меня самого.
У любой деятельности есть своя история и родившиеся смыслы. Я уже пятый год пишу о малоизвестных видах спорта, об игроках и тренерах, стараясь занести их результаты, мысли и эмоции в летопись спорта, — и пока я это делал, у меня нарисовалась собственная история.
Как и многие истории, в деталях они сугубо индивидуальны, но оценка их траекторий и попу…
При минимальном интересе и внимании к автомобильным гонкам становится заметна любопытная тенденция: зрители, фанаты и эксперты обсуждают проблемы начисления очков за гонку и правила для завоевания чемпионского титула.
Я люблю и шахматы, и го. Первые играю с детства, вторые — с подросткового возраста. Фактически го для меня заменило шахматы, я их играю очень редко и лишь с друзьями, а в го был увлечён много лет подряд с переменными паузами, даже участвовал в турнирах. А ещё несколько лет посвятил журналистике как волонтёр: писал новости и статьи, брал интервью, д…
Хорошие статьи, а иногда и просто комментарии, заставляют задуматься или внезапно осознать то, что и так было понятно, но не обдумывалось намеренно. Так у меня произошло со статьей о краткой истории настольных игр. Вот ключевая цитата:
Не знаю, как так получилось, но гонка из игры Mafia: The City of Lost Heaven стала одной из самых запоминающихся и обсуждаемых в мире игр 2000-х и даже 2010-х годов. И это тем более удивительно, ведь сама игра не посвящена гонкам: заезд был просто частью одной из 20 миссий.
По обычным меркам я далеко не геймер, потому что не играю во всё подряд и целыми сутками. Но зависнуть на пару часов могу, причём пару дней или даже недель подряд. Но за 10 лет в Стиме только несколько игр превысили 100 часов сессий, и лишь одна — 1000 часов. Причём причина лишь в мультиплеере, за которым удаётся поиграть со старыми друзьями.