RE:иstoryя

+327
с 11.03.2026

Заметки и статьи о популярной истории, поп-культуре, личностях, кино, технологиях и видеоиграх, а также по компьютерному железу

5 подписчиков
1 подписка

8-битная музыка родилась не как эстетический выбор, а как вынужденное ограничение. Консоли NES (1983) и Game Boy (1989) имели звуковые чипы с 4–5 каналами: два для прямоугольных волн, один для треугольной, один для шума и иногда канал для сэмплов. Композиторы вроде Кодзи Кондо (Super Mario Bros.) и Хирокадзу Танаки (Metroid) создавали шедевры в эти…

Почему чиптюн звучит в 2026 году?
5

Дуглас Энгельбарт представил первую компьютерную мышь 9 декабря 1968 года на конференции в Сан-Франциско. Устройство представляло собой деревянный корпус с двумя металлическими колёсами и одной кнопкой. Название «мышь» закрепилось из-за хвоста-провода, но сам Энгельбарт так и не начал использовать этот термин официально.

Совсем на похожа на с…
8

Гейб Ньюэлл никогда не планировал создавать игровую империю. Выпускник Гарварда, проработавший 13 лет в Microsoft, он ушёл из корпорации в 1996 году, чтобы основать стартап Valve Software вместе с другом Майком Харрингтоном. Их целью было не создание платформы, а разработка игр. Но именно Valve случайно изменила индустрию навсегда.

Живая леге…
15
2
1

До середины-конца 80-х годов прошлого века аниме почти не выбиралось за пределы Японии. На Западе оно часто воспринималось как нишевый продукт, поскольку там считалось, что это несерьезный жанр, предназначенный для детей (из-за проникших в Америку в конце 60-х нескольких тайтлов для подростков, таких как «Белый лев Кимба» и «Астробой») из-за примит…

«Акира»: как аниме проложило путь на Запад
6

«Тёмный рыцарь» (2008): как криминальный триллер переписал правила супергеройского кино

До 2008 года экранизации комиксов воспринимались как развлекательный аттракцион: яркие костюмы, пафосные злодеи, обязательный финальный бой на зелёном экране. Но режиссер Кристофер Нолан сломал этот шаблон, сняв «Тёмного рыцаря» не как фильм о супергерое, а как н…

4
1

«Матрица» (1999): фильм, который предсказал наше будущее и изменил кино навсегда

Конец 90-х — время, когда интернет только набирал популярность, а компьютеры казались чем-то футуристическим. Киноиндустрия жила по старым лекалам: спецэффекты были либо практическими, либо только начинали переходить в «цифру». 31 марта 1999 года братья Вачовски выпусти…

6
1

«Крепкий орешек» (1988): как уставший коп в грязной майке сломал шаблон боевика 80-х

Конец 1980-х — эпоха перекачанных героев-одиночек. Культовые гонконгские боевики с Брюсом Ли, делавшие упор на восточные боевые искусства и философию в 1970-х, уступили место голливудскому кино с Арнольдом Шварценеггером в «Терминаторе» и «Коммандо» и Сильвестру Ста…

4

Больше – не значит лучше?

Как уже писалось в других постах, Хуанг умеет продавать нам новые технологии. Вслед за апскейлерами и лучами, осенью 2022 года вместе с выходом видеокарт серии RTX 40xx NVIDIA выкатила генератор кадров (FG) вместе с новым DLSS 3. Обещания снова звучали как визуальная революция: теперь специальный чип и ИИ буквально дорисовы…

9
4
2
2
2

Да будет свет!

Как уже писалось в другом посте, трассировка лучей на ПК пришла в 2018 году с выходом видеокарт серии RTX 20xx. Хуанг обещал людям настоящую визуальную революцию. Теперь особый алгоритм просчитывал путь фотонов в реальном времени. Это давало честные отражения, мягкие тени, глобальное освещение и преломления. На презентациях это выгляд…

6
3
1
1

С чего все начиналось

В 2018 году NVIDIA представила архитектуру Turing и серию RTX 20xx. На бумаге это было революцией: наконец-то киношная трассировка лучей, (которая использовалась в крупных 3D- проектах еще с девяностых годов, например, в мультфильме «История игрушек»), появилась и в играх, а также стала доступной для работы с графикой на ПК, а…

16
15
3
2
1

Немного вступительной болтовни

Я считаю, в спорах о железе давно пора отказаться от привычки делить видеокарты на «хорошие» и «плохие». На деле плохих графических процессоров не существует — есть только неудачные ценники, которые превращают даже технически грамотное решение в бессмысленную покупку, или же странное позиционирование и создание потолка…

47
4
3
1
Увидел график с technical city - перестал читать. Как же вы задолбали с этого источника тянуть инфу.

Эволюция видеокарт: как железка для игр стала мозгом современного компьютера

Если раскрыть старый системный блок офисного ПК года так 2005 и старше, внутри почти наверняка найдётся небольшая плата с вентилятором или радиатором, которая отвечала исключительно за вывод картинки на монитор. Так выглядели видеокарты двадцатилетней давности. Это совсем н…

3
2
1
1