На прошлой неделе я написал пост про загадку с ключом — как детектив ищет запасной ключ от кабинета профессора через цепочку подсказок в диалогах. Один из читателей оставил комментарий:
История разработки моей детективной игры
На прошлой неделе я написал пост про загадку с ключом — как детектив ищет запасной ключ от кабинета профессора через цепочку подсказок в диалогах. Один из читателей оставил комментарий:
Представьте: вы приходите в дом пропавшего профессора. Поднимаетесь по скрипучей лестнице. Дёргаете ручку — заперто.
Когда пишешь детективную игру — легко скатиться в функциональных персонажей. Этот даёт улику, этот подтверждает алиби, этот отвлекает внимание. Всё по делу, всё скучно.
Меня зовут Макс.Я занимаюсь мебелью всю жизнь — руками, на производстве. Параллельно учился на фронтенд разработчика. Искал что-то своё. Честно говоря, мебель уже порядком надоела. Не потому что плохая работа — просто когда делаешь одно и то же много лет, начинаешь смотреть по сторонам.