NeDvacher

+181
с 08.06.2026

Тгк для самых пытливых - https://t.me/perdulyaa

4 подписчика
0 подписок

Как же приятно прийти домой после тяжёлого рабочего дня и отдохнуть за любимым делом. Включить компьютер или консоль, открыть библиотеку стима или сдуть пыль со старого диска, окунуться в новый или уже знакомый мир, полный тайн и препятствий. Или всё чаще мы выбираем другой путь?

Как мы перестали получать удовольствие от игр и превратили их во вторую работу.
3399
77
55
33
22
22
ну дак не превращай во вторую работу откажись от гачь,сессионок,мультиплеера и прочей лабудени играй с соло сюжетки ну или коопчики,тогда и радость от игр появится

Несколько месяцев назад на фестивале демок в Steam я открыл для себя кооперативный бриллиант. Симулятор магазина, «Papers, Please» и «No, I'm Not a Human» в одном флаконе, так ещё и с другом! О чём можно было мечтать любителю хорроров и кооперативов? И вот на протяжении всего этого времени, в ожидании релиза со всеми его переносами, я фантазировал…

33

Видеоигры полны условностей. Ежедневно в комментариях я вижу людей, которые, обсуждая очередную GTA или DOOM, спорят не о самих играх, а о количестве пушек у главного героя в карманах. И каждый раз фраза "игровая условность" звучит как точка в разговоре и обвинение оппонента в некомпетентности одновременно. Но всегда ли "игровая условность" - это в…

66

Что вы чувствуете, когда запускаете очередную RPG? Вот я, например, по мере прохождения чувствую важность своей роли в выбранном мире. Чувствую, как мои действия несут за собой последствия. И что впереди есть целый неизведанный мир, который ждёт моего участия, потому что без меня они не справятся. И иногда я даже возвращаюсь в этот мир после прохож…

99
22
22
11

Я очень люблю хорроры. Особенно нишевых представителей этого культурного пласта. Как только в кино выходит очередной слешер про морячка Папая или Бэмби — я сразу же бегу в кинотеатр и покупаю билет. Часто в зале я сижу один, но понимаю, что это не из-за качества фильма, а очень специфичной темы. Так и в играх я всегда прохожу новенькие ужастики в ч…

99
11
11

Замечали ли вы, что от кооперации в It Takes Two и Split Fiction веет какой-то стерильностью? Возможно, ловили себя на мысли, что игра не заставляет думать и просто ведёт за ручку? Или у вас тоже пропадало ощущение кооперации со своей девушкой или другом? Когда понимаешь паттерны задач и перестаёшь придумывать решение вместе с партнёром, а начинаеш…

11
11

Как же много непотребства в стиме! Каждый день мы наблюдаем релиз сотни, а то и тысячи игр для взрослых. Они проходят минимальную модерацию и попадают тебе в рекомендации — стоит лишь раз заинтересоваться запретным плодом. Лично я попал в такую ловушку. И знаете что? Я не жалею. Потому что это позволило мне найти скрытые гемы, которые я начинаю вид…

Контент для взрослых
2288
55
22
22
Flip witch и так себе метроидвания, а контент для взрослых(ты его в магазинах покупаешь чтоб наверно смотреть хз) как награда вообще смешна в такой игре. Я ее дропнул мксимум на 6ку за графику, механики кривовато работали.

Как так получается, что одни игры про супергероев хочется проходить, затирая все «вопросики» до дыр, а некоторые вызывают фрустрацию в первые часы геймплея? Что в подходе разработчиков принципиально меняется? И какие вопросы должен задавать себе каждый разработчик, когда строит геймплей вокруг персонажа, а не персонажа вокруг геймплея? Сколько раз…

22
11

Я люблю рогалики. Они часто генерируют бесконечное количество забегов, в которые интересно погружаться снова и снова. Система, при которой новый контент создаётся сочетанием двух и более предметов/механик/ситуаций всегда работала. Но в последнее время мне всё чаще стали попадаться совершенно другие рогалики, которые вызывают совершенно другие эмоци…

44

Я каждый новый год возвращаюсь в Metal Gear Rising, чтобы испытать свои умения снова и снова. Я не хардкорный задрот, знающий тайминги наизусть и получающий платину раз в год, однако чувство контроля и уровень напряжения от паррирований, которые создаёт игра, поражает воображение. Несмотря на то, что индустрия выбрала путь, который указал им Мияд…

55
22
11
11
На Summer Game Fest анонсировали очередной мертворождённый проект.

Это, конечно, не факт, но так я вижу ситуацию с «Пилой». Первая мысль, которая возникла у меня при просмотре трейлера: ну как же так? Неужели отдел маркетинга и аналитики не могут учиться на чужих ошибках? Ну почему снова PvP? Первое впечатление не всегда бывает объективным и взвешенным, но давайте посмотрим на ситуацию со стороны цифр. У нас есть…

11