Danis Ilaltdinov

+3303
с 2017

Лорд по персонажам в инди-играх <3

21 подписчик
38 подписок
7 вещей, которые я понял, делая анимацию для инди-хоррора Static Dread: Submarine

Сегодня хочу рассказать, как создавались персонажи и анимации в Static Dread: Submarine, и почему переход из 2D в 3D оказался одновременно лучшим и самым опасным решением для инди-проекта.

13
10
1

Бюджет разработки из Татарстана в 50 млн. тенге?
Не на этот, но многие вопросы ответы в этом интервью.

Да, это кликбейт!

3

Внутри WIP и ссылка на старую версию

25

Я давно работаю над собственным хоррором-мультфильмом. А часть работ, что выкладываю здесь и в своем инстаграм, это - тренировка в создании собственного визуального стиля, композиции и анимации.

136

Моя третья работа в серии на игровую тематику - изобретение советских ученых - авоська, и ее оригинальное использование в мире Mario Kart

37

Вторая моя работа на игровую тематику - бальзам известный как "Звездочка" (без понятия какое у него настоящее название) в мире Half Life

126

Возвращаюсь на DTF с новой серией анимаций на игровую тематику.
Надеюсь вам понравится :)

Первая работа — Vice City, где по городу бродит гигантский представитель Советского дизайна — банка сгущенки.
Теперь буду выкладывать процессы создания. Уверен для кого-то с ними интереснее.

70

Другие мои анимации с любовью к Resident Evil ⬇⬇⬇

104

Череда хакерских атак продолжается: в KONAMI произошла утечка внутренних данных. Среди них был тизер-концепт с персонажем Советского мультфильма

296

Видео снималось на камеру iphone. Чтобы 3D модель хорошо вписалась в пространство, я делал на него же фото 3D - панорамы в местах съемки, и натягивал эту панораму на SKYDOME в сцене. В итоге свет практически не требовалось дорабатывать вручную.

55