Манчкин по Warcraft
Привет народ. Хочу поделиться своим проектом с вами. Я начал работу над ним с мыслью, что это займёт пару месяцев от силы, но вот уже почти закончился второй год разработки игры, которая задумывалась как подарок на день рождения сестры. (Пришлось дарить что-то другое)
Моя сестра обладает очень большой коллекцией версий манчкина локализованных на русский язык. Некоторые, к сожалению, пока достать не удалось. Поэтому меня в какой-то момент посетила мысль - а что сложного то? Сделаю сам свой, добавлю пару механик, чтобы выглядело свежо, а за основу возьму мою любимую франшизу, с которой она начала знакомство. Так начался долгий и непростой путь, в котором были как подъёмы энтузиазма, так и выгорание. Но это всё так, предисловие чтобы понимать, почему всё началось, и почему должно закончиться.
Перейдём к сути.
Все кто играл в манчкин знают его правила и геймплей, для тех, кто не играл, я объясню их вкратце. Это настольная карточная игра, где вы создаёте персонажа первого уровня, цель которого добраться до 10 уровня. Добывать уровни можно разными способами, но последний победный нужно заслужить за победу в бою над монстром, и другие игроки, конечно же, будут вставлять вам палки в колёса разными способами. И вы и игроки противники будут использовать полученные за игру карты для разных ситуаций, например: усилить монстра, ослабить вас, или наоборот помочь вам победить (и такое бывало)
Всякие дополнения добавляют механики в игру, а то и несколько.
Версия Fallout добавила рюкзак, хлам, перки и радиацию.
В версии Marvel: были суперспособности, подземелья и порталы.
Я же подумал, что хочу сделать нечто подобное по Warcraft. Сначала я погуглил и поискал, нет ли такой версии. Оказалось, один энтузиаст уже делал нечто подобное на украинском языке, но как я уже говорил, у моей сестры плохо с изучением языков поэтому я взялся за дело.
Начал я конечно же с рас и фракций. Это ключевой элемент игры, сталкивающий между собой игроков, но не принуждающий к этому насильно.
Изначально я добавил в игру 10 рас, потом мне захотелось добавить ещё двух, но и на этом я не остановился и в итоге добавил ещё двоих. (Союзные расы я не трогал)
Второе что я хотел включить в игру, были локации. Мир Warcraft огромен и выдумывать уже ничего не надо. Всего лишь взять запоминающиеся локации и перенести их на уже готовые рельсы.
Я разделил их на 3 типа чтобы менять темп и правила игры/
1) Подземелья
Локации подземелья были перенесёнными из WOW. Тут вам и Цитадель ледяной короны, Некроситет и Каражан, Мёртвые копи и другие локации известные по игре. Помимо того что они вносят определённые изменения в игру, у них есть условие для смены локации и получения награды. Этим условием обычно является победа над конкретным высокоуровневым боссом.
2) Поля битвы
Локации гемплей которых сосредоточен на противостоянии врагов. Это же всё таки искусство войны и вся игра про противостояние фракций, а не только про коллекционирование маунтов)
3) Оспариваемая территория.
Мирные локации без наград и условий но со способом влияния на игру. Часть из них направлена на изменение экономики игры.
С картами дверей и сокровищ у меня проблем не возникло. Разве что иконки и арты искать не так просто.
А вот на чем я действительно долго застрял это классы. Мне хотелось чтобы в игре были перки, и эти перки были под класс как в игре. чтобы каждый класс чувствовался и игрался абсолютно уникально. Мой энтузиазм и амбиции были велики, настолько велики что большую часть времени я постоянно переписывал их и добавлял что-то новое. Так родилась колода навыков откуда можно вытащить и карту класса. Новая колода требовала новых механик игры. Раньше игроки получали класс из дверей, я же перенёс карты класса в колоду навыков. У каждого класса есть 12 карт навыков с требованием маны. Мана без которой этот навык не экипировать. Мана игрока равна уровню игрока, это показатель того сколько навыков вы можете экипировать например на 5 уровне игрок имеет 5 маны и может выложить 2 навыка стоимостью 2 и 3.
Когда я делал навыки меня тоже понесло. В итоге вместо спланированных классических классов в пул залетели ещё рыцарь смерти, охотник на демонов, монах и даже пробудитель, но я вовремя остановился и понял что я слишком много делаю для настолки. Колоды карт росли и были просто огроменными. Тогда я осознал что часть контента придётся вырезать.
Так я пришёл к тому что имею сейчас. Я закончил основную работу с написанием карт. У меня есть черновые дизайны этих карт, и я пытался провести тестовые прогоны баланса через чат GPT ( не надо так делать, он обманщик тот ещё)
Когда я понял что с чатом GPT не вышло, я решил затестить всё своими силами через таблицы эксель. В итоге у меня на компе было открыто по 8 эксель файлов если не больше и это было жесть как медленно.
Тут меня осенило. Я же могу затестить всё это через TableTop Sumulator!
Поэтому я и пишу этот пост. Я никогда ни с кем не делился этим проектом. Мои друзья умеют играть в манчкин, но я бы по максимуму не хотел показывать им сырой продукт. К тому же, они не знают за франшизу. Было бы клёво найти тех кому стал бы интересен этот проект.
Возможно вы поможете мне советами о том что бы вы хотели видеть в такой настолке . Что нужно обязательно добавить или чего нельзя добавлять.
Когда я закончу формировать колоды по в черновом формате (я надеюсь до конца июля всё сделать, их там много) , я загружу это всё в tabletop и был бы благодарен тем кто помог бы мне протестировать игру.
Скорее всего она будет сложной для понимания и сложной в плане самой игры. Скорее всего некоторые формулировки потребуют замены, а некоторые карты пересмотра баланса. Я знаю что сейчас проект сырой а я не разработчик игр, я игрок. В любом случае я чувствую что я могу закончить это и наконец-то вручить сестре подарок который скрывал от неё всё это время.