Самосбор: Отрезанный сектор

+15
с 08.07.2026

Разрабатываю: Самосбор: Отрезанный сектор. Это социальная RPG с мрачной абсурдной атмосферой, бытовой постсоветской эстетикой и черным юмором

0 подписчиков
0 подписок

Мы прокачивали персонажей, выполняли задания, собирали коллекции, участвовали в боях, заходили к друзьям и постоянно находили новую цель

Мне давно хотелось вернуть то самое ощущение старых браузерных игр, но не просто повторить одну из них, а объединить знакомые механики в одном новом проекте

3
Когда добавил мини-игру в собственную игру и сам не смог от неё оторваться

Какая игра у вас чаще всего начиналась с фразы «только одну партию»?

4

Продолжаю собирать «Самосбор: Отрезанный сектор». Сегодня показываю Каптёрку предписанного имущества

По функции это склад и магазин игрока, но Мне не хотелось делать обычную современную витрину. Поэтому всё оформлено как служебное помещение жилого сектора: боезапас, предписания, комплекты и фрагменты экипировки

1

Продолжаю собирать кабинет Зины Протокольевны в «Самосбор: Отрезанный сектор»

Сделал компьютер с «Минёром» внутри своей браузерной RPG
1

Я продолжаю собирать механику «Самосбор: Отрезанный сектор» и сейчас думаю над мини-играми

Проблема в том, что многие такие активности интересны первые несколько раз, а потом превращаются в обязательную кнопку ради ежедневной награды

Мне хочется этого избежать

Последние публикации были посвящены отдельным деталям «Самосбор: Отрезанный сектор»: курсорам, Зине Протокольевне, сеттингу и газете «Правда сектора»

Поэтому хочу собрать общую картину и показать, что именно Я сейчас пытаюсь построить

1

Продолжаю показывать «Самосбор: Отрезанный сектор» — браузерную социальную RPG, которую Я делаю один

В первом посте Я больше заходил через ностальгию по старым браузерным играм. Теперь хочу немного объяснить сам сеттинг

3

Продолжаю делать «Самосбор: Отрезанный сектор» — браузерную социальную RPG про управление жилым сектором после Самосбора

Сегодня показываю «Правду сектора»

Продолжаю делать «Самосбор: Отрезанный сектор» — браузерную социальную RPG про управление жилым сектором после странной катастрофы

Сегодня хочу показать одного из первых важных персонажей игры — Зину Протокольевну

1
1
1

В больших экранах легко показать настроение игры. Кабинет, карта операций, персонажи, документы, всё это сразу работает на атмосферу

Но Мне кажется, что настоящий визуальный язык начинает собираться на мелочах

Например, на курсоре

2