Что такое Самосбор и почему моя игра начинается в жилом секторе
Продолжаю показывать «Самосбор: Отрезанный сектор» — браузерную социальную RPG, которую Я делаю один
В первом посте Я больше заходил через ностальгию по старым браузерным играм. Теперь хочу немного объяснить сам сеттинг
Самосбор — это событие, после которого привычный город перестал быть нормальным пространством
Мне не хотелось делать обычный постапокалипсис, где всё просто разрушено, сожжено и заросло. Гораздо интереснее ощущение, что мир вроде бы узнаваемый, но собран неправильно
Жилые дома стоят на месте, документы всё ещё существуют, у людей остались привычки, соседи, проблемы и бытовые разговоры. Но маршруты начинают ломаться, связь с внешним миром пропадает, знакомые помещения становятся опасными, а некоторые зоны ведут себя так, будто они больше не подчиняются старым правилам
Так появляется Отрезанный сектор
Игрок получает роль Товарища Генсека и управление жилым сектором, который оказался изолирован после Самосбора. Нужно поддерживать порядок, распределять ресурсы, развивать помещения, общаться с персонажами и отправляться на операции в опасные зоны
На изображении — гигахрущ как один из визуальных ориентиров мира
Мне нравится образ огромного жилого массива, который одновременно знакомый и тревожный. Не замок, не база, не убежище, а что-то гораздо более бытовое: бесконечный дом, подъезды, окна, коридоры, технические этажи и ощущение, что за обычной дверью может начаться совсем не обычное место
Визуально и по тону Я хочу держаться не чистого хоррора, а смеси постсоветского быта, абсурда, бюрократии, старых браузерных RPG и тревожной неизвестности
Самосбор для меня — это не конец мира
Это момент, когда мир вроде бы остался, но его кто-то пересобрал без инструкции
Как вам такой подход к сеттингу?
Что было бы интереснее исследовать в игре: сам огромный жилой массив изнутри или внешние зоны, куда сектор отправляет людей на операции?