Партия против дефолтного курсора. Показываю новую мелочь интерфейса для «Самосбор: Отрезанный сектор»

В больших экранах легко показать настроение игры. Кабинет, карта операций, персонажи, документы, всё это сразу работает на атмосферу

Но Мне кажется, что настоящий визуальный язык начинает собираться на мелочах

Например, на курсоре

Оставлять обычный системный указатель в игре про Самосбор, советчину, жилой сектор, документы и бытовой абсурд показалось странным. Он выглядел слишком стерильно, будто случайно зашёл не в тот сектор

Партия против дефолтного курсора. Показываю новую мелочь интерфейса для «Самосбор: Отрезанный сектор»

Поэтому основной курсор Я сделал более характерным. Красный, жёсткий по форме, с настроением старых игровых интерфейсов и лёгкой отсылкой к курсорам из S.T.A.L.K.E.R.

А значок клика сделал в виде обычной тканевой перчатки с красной резиной спереди

Партия против дефолтного курсора. Показываю новую мелочь интерфейса для «Самосбор: Отрезанный сектор»

Не суперспособность, не магический палец, не футуристичный манипулятор. Просто рабочая перчатка, которой можно нажимать, таскать, подписывать, вскрывать папки и очень аккуратно трогать всё, что Зина Протокольевна просила не трогать

Партия предварительно считает, что курсор должен быть не просто указателем, а частью мира

Отсюда вопрос

Какие необычные курсоры в играх вы помните?

И как бы вы отнеслись к сменяемым курсорам как к наградам, ачивкам или косметике внутри игры? Это приятная мелочь или лишний мусор в интерфейсе?

2