Рассказываем про плюсы и минусы сервиса.
Время суток вместо миникарты и полоска опыта(?) вместо ХП.
"да ты бы и собаку" - очередной подкаст про видеоигры или исповедь игроков? Собаки или кошки? Дрейк или Мастер Чиф? Портатив или стационар? Экшн или РПГ?Паша и Дима разбираются в границах понятий казуальности, геймеров и серьезности игр.
Исследования в домашних условиях.
Если просто, то UX writing — это искусство написания текстов для интерфейсов: будь то надпись на кнопке или содержимое окна контекстной помощи. И как любой другой текст, UX текст тоже обладает тоном. Давайте посмотрим на несколько видов.
Несколько советов, которые помогут улучшить FTUE в вашем проекте.
По мнению UX-директора из Ubisoft, сейчас наиболее актуальна теория самодетерминации, выделяющая потребности в компетенции, автономии и взаимосвязи.
Каждый важный элемент геймплея должен обеспечивать понятную обратную связь.
Проект прототип пользовательского интерфейса, основанный на принципе ручного управления!
Не говорю на кубическом, почитать можно в официальном блоге коробки. Закруглённые углы...ммм...
Проблемы читабельности текста — это вопрос не только accessibility (доступности) сайтов и приложений для людей с нарушениями зрения. Это вопрос здравого смысла и комфортного чтения для любого человека. Давайте разберёмся, что можно сделать, чтобы сохранить юзерам глаза.
Хотя ответ очевиден, кого-то выбор того или иного индикатора загрузки ставит в тупик. Разбираемся, когда стоит использовать каждый из них.
Краткое описание примеров, которые могут быть полезны при геймификации.
Поиск собственного стиля, разделение экрана по зонам и доступность для всех игроков.