Figmastica - дизайн система и конструктор сайтов на Figma

Figmastica - дизайн система и конструктор сайтов на Figma

Приветствую, коллеги! Меня зовут Руслан, я работаю продуктовым и веб-дизайнером, а также преподаю курс по дизайну интерфейсов в Государственном Университете «Дубна».

1
1
1

Почему пустой экран — лучший интерфейс. Разбираем UI в играх на стыке геймдизайна и психологии

Почему пустой экран — лучший интерфейс.

Запускали когда-нибудь свежую корейскую MMORPG? Первые пять минут ты просто пытаешься разглядеть своего персонажа за частоколом из иконок скиллов, полосок HP/MP/XP, квест-логов и мигающей кнопки "купи премиум".

7
2
1
1

Бесплатная дизайн-система Prometheus UI в Figma с 40+ элементами и примерами экранов

Бесплатная дизайн-система Prometheus UI в Figma с 40+ элементами и примерами экранов

Привет! Я Дима — создатель открытой и бесплатной дизайн-системы Prometheus UI в Figma. В проекте уже более 40 элементов, а цвета, размеры и отступы заданы токенами (Variables).

Контент для взрослых
94
8
3

Как я сделала приложение для выбора места с друзьями — и почему это оказалось сложнее, чем кажется

Как я сделала приложение для выбора места с друзьями — и почему это оказалось сложнее, чем кажется

GoGuide — мой pet-проект, который вырос из личной боли. Рассказываю, как идея «давайте сделаем Тиндер для выбора места» привела меня к полноценному приложению с картами, встроенной лентой и интересным UX.

6
5
1
1

Портфолио для художника: как не слиться в ленте и не выгореть от оформления

5-минутный гайд для тех, кто устал от бесконечной гонки за лайками. Проверенные методы упаковки портфолио — вне времени и трендов.

9

🎮 Игровые интерфейсы глазами типографа

Те самые перегруженные интерфейсы ММО, которые уже стали мемом

В играх я люблю не только играть, но и разглядывать интерфейсы. В какой-то момент поняла, что многие игровые UI работают по тем же законам, что и журнальная верстка или коммуникационный дизайн. В этой статье расскажу, как опыт типографа помогает по-другому взглянуть на игровые интерфейсы — и почему они уже давно не просто кнопочки.

7

Я сделал приложение-калькулятор шашлыков, чтобы больше не страдать на пикниках

Привет, DTF! 👋 Я вайб-кодер, и в свободное время собрал мини-приложение, которое решает вечную боль всех, кто хоть раз был «главным по мангалу». Оно называется «Сколько мяса?!» — и это не просто мем, а вполне рабочая утилита.

Калькулятор шашлыков с чек-листами, рецептиками, таймером маринада и напоминаниями, что пора собраться с друзьями.

8
2
1

Steam вводит новые инструменты для разработчиков и издателей, улучшая привлекательность связанных игр и DLC

Valve продолжает развивать экосистему Steam, внедряя новшества, ориентированные на улучшение видимости и управления контентом для разработчиков и издателей.

Последние изменения, представленные 29 августа 2024 года, открывают новые возможности для более эффективного продвижения игр и дополнений (DLC) на страницах магазина.

8
3
2

Етить!? о_О

Комитет, вы чаго!? Куда дели сортировку комментов? о_О Как я теперь найду свои лучшие, самые залайканные комменты, что так грели душу одинокими вечерами!? о_О Сортировка — базовый функционал любых списков. Сложно поверить, что у вас этого дефолтного функционала теперь нет. Вы там на QA жёстко экономили всё это время?

Етить!? о_О
14

Гайд по текстам в интерфейсе от Озона. Часть 1: Знаки

Там Кира и другие ребята из Озона сделали целый Гайд по интерфейсным текстам.
Это не истина в последней инстанции, это гайдлайны группы UX-редактуры в Озоне. Но советы в общем и целом достаточно годные, рекомендовал бы ознакомиться всем, кто имеет дело с текстами в интерфейсах.

Сам гайд они собрали в фигме: <a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fwww.figma.com%2Fproto%2F4u5dhL9svYYysmn6xPiTu4%2F%25E2%259C%258D%25F0%259F%258F%25BB-%25D0%2593%25D0%25B0%25D0%25B9%25D0%25B4-%25D0%25BF%25D0%25BE-%25D1%2582%25D0%25B5%25D0%25BA%25D1%2581%25D1%2582%25D0%25B0%25D0%25BC-%25D0%25B2-%25D0%25B8%25D0%25BD%25D1%2582%25D0%25B5%25D1%2580%25D1%2584%25D0%25B5%25D0%25B9%25D1%2581%25D0%25B5-Ozon%3Fnode-id%3D67-65212%26amp%3Bstarting-point-node-id%3D67%253A65212&postId=2409542" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">▶ 🟢 Start - ✍🏻 Гайд по текстам в интерфейсе Ozon</a>
6

Ответ на "Большой разбор редизайна DTF (лонг)"

Посты, о которых невозможно молчать. Хотел написать коммент сначала, но решил оформить отдельным постом.

Ведь так удобнее лайки фармить. Да-да, их меняют по курсу 1-к-1 на рубли.

8

Семь раз измерь: как проводить игровые UX-исследования

И чем они полезны для разработчиков.

Всем привет, меня зовут Мария Амирханян, я занимаюсь исследованиями в UX-лаборатории MY.GAMES. В этой статье я расскажу, зачем вообще в геймдеве проводят UX-исследования, какую пользу они могут принести, чем они отличаются на разных этапах разработки и про многое другое.

121