Steam вводит новые инструменты для разработчиков и издателей, улучшая привлекательность связанных игр и DLC

Valve продолжает развивать экосистему Steam, внедряя новшества, ориентированные на улучшение видимости и управления контентом для разработчиков и издателей.

Steam вводит новые инструменты для разработчиков и издателей, улучшая привлекательность связанных игр и DLC
88
33
22

Етить!? о_О

Комитет, вы чаго!? Куда дели сортировку комментов? о_О Как я теперь найду свои лучшие, самые залайканные комменты, что так грели душу одинокими вечерами!? о_О Сортировка — базовый функционал любых списков. Сложно поверить, что у вас этого дефолтного функционала теперь нет. Вы там на QA жёстко экономили всё это время?

Етить!? о_О
1414

Гайд по текстам в интерфейсе от Озона. Часть 1: Знаки

Там Кира и другие ребята из Озона сделали целый Гайд по интерфейсным текстам.
Это не истина в последней инстанции, это гайдлайны группы UX-редактуры в Озоне. Но советы в общем и целом достаточно годные, рекомендовал бы ознакомиться всем, кто имеет дело с текстами в интерфейсах.

Сам гайд они собрали в фигме: <a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fwww.figma.com%2Fproto%2F4u5dhL9svYYysmn6xPiTu4%2F%25E2%259C%258D%25F0%259F%258F%25BB-%25D0%2593%25D0%25B0%25D0%25B9%25D0%25B4-%25D0%25BF%25D0%25BE-%25D1%2582%25D0%25B5%25D0%25BA%25D1%2581%25D1%2582%25D0%25B0%25D0%25BC-%25D0%25B2-%25D0%25B8%25D0%25BD%25D1%2582%25D0%25B5%25D1%2580%25D1%2584%25D0%25B5%25D0%25B9%25D1%2581%25D0%25B5-Ozon%3Fnode-id%3D67-65212%26amp%3Bstarting-point-node-id%3D67%253A65212&postId=2409542" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">▶ 🟢 Start - ✍🏻 Гайд по текстам в интерфейсе Ozon</a>
66

Семь раз измерь: как проводить игровые UX-исследования

И чем они полезны для разработчиков.

Семь раз измерь: как проводить игровые UX-исследования
119119

Разбор UX/UI Cyberpunk 2077 (PC)

6262

Как удержать игрока при помощи грамотно выстроенного первого пользовательского опыта

Несколько советов, которые помогут улучшить FTUE в вашем проекте.

Как удержать игрока при помощи грамотно выстроенного первого пользовательского опыта
6767

«​Люди лучше учатся и запоминают, если это что-то для них значит»: основы UX в играх

Каждый важный элемент геймплея должен обеспечивать понятную обратную связь.

Katana Zero
6363

Как сделать хорошие тени 🐝

Редкий современный дизайн обходится совсем без теней. Большинство популярных дизайн-систем типа Material или Fluent включают их в себя. Давайте посмотрим, что можно сделать, чтобы не облажаться при создании теней.

Как сделать хорошие тени 🐝
7070

Прогресс Бар или Спиннер: что и когда использовать

Хотя ответ очевиден, кого-то выбор того или иного индикатора загрузки ставит в тупик. Разбираемся, когда стоит использовать каждый из них.

Прогресс Бар или Спиннер: что и когда использовать
281281

Большой разбор редизайна DTF (лонг)

Большой разбор редизайна DTF (лонг)
4444

Ответ на "Большой разбор редизайна DTF (лонг)"

Посты, о которых невозможно молчать. Хотел написать коммент сначала, но решил оформить отдельным постом.

88

С Photoshop на Figma: как UI-команда Rush Royale поменяла основной рабочий инструмент

Рассказываем про плюсы и минусы сервиса.

С Photoshop на Figma: как UI-команда Rush Royale поменяла основной рабочий инструмент
8080
[]