В больших экранах легко показать настроение игры. Кабинет, карта операций, персонажи, документы, всё это сразу работает на атмосферу
Но Мне кажется, что настоящий визуальный язык начинает собираться на мелочах
В больших экранах легко показать настроение игры. Кабинет, карта операций, персонажи, документы, всё это сразу работает на атмосферу
Но Мне кажется, что настоящий визуальный язык начинает собираться на мелочах
ИИ UI превращает объединение картинок из рутинной задачи в дело пары кликов — ниже разберем, какие инструменты справляются с этим лучше всего и как выжать из них максимум.
Каждый день я провожу очень много времени в Figma, и хотелось организовать свое рабочее пространство так, чтобы работа с задачами проходила комфортнее — поэтому я решил написать плагин, позволяющий вести список задач прямо внутри фигмы.
Вы нажимаете «Заказать», и через 30 минут приезжает доставка. Листаете ленту — и находите идеальный фильм. Это кажется магией, но на деле — результат слаженной работы десятков IT‑специалистов: менеджеров продукта, UX‑дизайнеров, аналитиков, маркетологов. Каждый вносит вклад в создание и поддержку цифрового продукта, хотя мало кто из них пишет код.…
Провел большое интервью о профессии UX / UI дизайнера. Было очень интересно глубже взглянуть на знакомую профессию и получить неожиданные ответы на вопросы:
Приветствую, коллеги! Меня зовут Руслан, я работаю продуктовым и веб-дизайнером, а также преподаю курс по дизайну интерфейсов в Государственном Университете «Дубна».
Запускали когда-нибудь свежую корейскую MMORPG? Первые пять минут ты просто пытаешься разглядеть своего персонажа за частоколом из иконок скиллов, полосок HP/MP/XP, квест-логов и мигающей кнопки "купи премиум".
Привет! Я Дима — создатель открытой и бесплатной дизайн-системы Prometheus UI в Figma. В проекте уже более 40 элементов, а цвета, размеры и отступы заданы токенами (Variables).
GoGuide — мой pet-проект, который вырос из личной боли. Рассказываю, как идея «давайте сделаем Тиндер для выбора места» привела меня к полноценному приложению с картами, встроенной лентой и интересным UX.
В играх я люблю не только играть, но и разглядывать интерфейсы. В какой-то момент поняла, что многие игровые UI работают по тем же законам, что и журнальная верстка или коммуникационный дизайн. В этой статье расскажу, как опыт типографа помогает по-другому взглянуть на игровые интерфейсы…
Привет, DTF! 👋 Я вайб-кодер, и в свободное время собрал мини-приложение, которое решает вечную боль всех, кто хоть раз был «главным по мангалу». Оно называется «Сколько мяса?!» — и это не просто мем, а вполне рабочая утилита.
Калькулятор шашлыков с чек-листами, рецептиками, таймером маринада и напоминаниями, что пора собраться с друзьями.