#Ux

Увидел в ленте пост и вспомнил, что у меня тоже была пара подобных картинок в закромах

Авторы Palia, MMO в духе Stardew Valley и Animal Crossing, поделились скриншотами интерфейса

Время суток вместо миникарты и полоска опыта(?) вместо ХП.

5. Скайрим говно feat. UX Live 🔥

"да ты бы и собаку" - очередной подкаст про видеоигры или исповедь игроков? Собаки или кошки? Дрейк или Мастер Чиф? Портатив или стационар? Экшн или РПГ?Паша и Дима разбираются в границах понятий казуальности, геймеров и серьезности игр.

Как организовать работу UX-лаборатории на удалёнке — опыт Wargaming Статьи редакции

Исследования в домашних условиях.

Разбор UX/UI Cyberpunk 2077 (PC)
Тон UX текстов

Если просто, то UX writing — это искусство написания текстов для интерфейсов: будь то надпись на кнопке или содержимое окна контекстной помощи. И как любой другой текст, UX текст тоже обладает тоном. Давайте посмотрим на несколько видов.

Как удержать игрока при помощи грамотно выстроенного первого пользовательского опыта Статьи редакции

Несколько советов, которые помогут улучшить FTUE в вашем проекте.

Классификация мотивации игроков — описание нескольких популярных моделей Статьи редакции

По мнению UX-директора из Ubisoft, сейчас наиболее актуальна теория самодетерминации, выделяющая потребности в компетенции, автономии и взаимосвязи.

Ящик Скиннера — отличный пример реализации такой концепции: крыса нажимает на рычаг, за что получает еду
«​Люди лучше учатся и запоминают, если это что-то для них значит»: основы UX в играх Статьи редакции

Каждый важный элемент геймплея должен обеспечивать понятную обратную связь.

Katana Zero
Профессия UX-дизайнера — обязанности и особенности работы Статьи редакции

Опыт разработчиков из Riot Games.

UX/UI in VR

Проект прототип пользовательского интерфейса, основанный на принципе ручного управления!

Klobrille опубликовал концепт системы достижений Xbox
Concept: Xbox Achievements Evolved. https://t.co/1S8p3ftoK4
Новый UX для Xbox One и Xbox Series X

Не говорю на кубическом, почитать можно в официальном блоге коробки. Закруглённые углы...ммм...

По клику на аватарку снова можно открыть профиль

We did it, boys. We did it.

На видео я кликаю средней кнопкой мыши, чтобы открыть в новом табе
Как сделать хорошие тени 🐝

Редкий современный дизайн обходится совсем без теней. Большинство популярных дизайн-систем типа Material или Fluent включают их в себя. Давайте посмотрим, что можно сделать, чтобы не облажаться при создании теней.

Как сделать текст более читабельным 🦕

Проблемы читабельности текста — это вопрос не только accessibility (доступности) сайтов и приложений для людей с нарушениями зрения. Это вопрос здравого смысла и комфортного чтения для любого человека. Давайте разберёмся, что можно сделать, чтобы сохранить юзерам глаза.

Прогресс Бар или Спиннер: что и когда использовать

Хотя ответ очевиден, кого-то выбор того или иного индикатора загрузки ставит в тупик. Разбираемся, когда стоит использовать каждый из них.

«Игра — это одна большая проблема, которая ждёт своего решения»: достоинства Horizon Zero Dawn с точки зрения UX Статьи редакции

Краткое описание примеров, которые могут быть полезны при геймификации.

Геймдев конура #6 Работа UI художником
Работа художника интерфейсов в 13 вопросах

Как заставить пользователя нажать туда, куда тебе нужно.

Как создаётся кастомизация в World of Tanks Статьи редакции

Проблемы интерфейса и внедрение новых элементов.

Когда наступает похмелье UX-дизайнера и как сделать из игрового ивента «Иронию судьбы» — опыт авторов World of Tanks Статьи редакции
Красного должно быть в меру — главные принципы UX в Bloodlines 2 Статьи редакции

Поиск собственного стиля, разделение экрана по зонам и доступность для всех игроков.

Ого! Смотри, что это!? А нет, показалось

Известные игры с плохим интерфейсом.

null