Taskflow — бесплатный плагин Figma с дедлайнами, статусам, приоритетами и тёмной темой

Taskflow — бесплатный плагин Figma с дедлайнами, статусам, приоритетами и тёмной темой

Каждый день я провожу очень много времени в Figma, и хотелось организовать свое рабочее пространство так, чтобы работа с задачами проходила комфортнее — поэтому я решил написать плагин, позволяющий вести список задач прямо внутри фигмы.

4

Кто создаёт IT‑продукты, если не программисты: обзор популярных профессий в IT

Вы нажимаете «Заказать», и через 30 минут приезжает доставка. Листаете ленту — и находите идеальный фильм. Это кажется магией, но на деле — результат слаженной работы десятков IT‑специалистов: менеджеров продукта, UX‑дизайнеров, аналитиков, маркетологов. Каждый вносит вклад в создание и поддержку цифрового продукта, хотя мало кто из них пишет код.…

Кто создаёт IT‑продукты, если не программисты: обзор популярных профессий в IT

Как вы думаете, в каких задачах UX / UI дизайнер сталкивается с творчеством? Что важнее всего в работе?

Провел большое интервью о профессии UX / UI дизайнера. Было очень интересно глубже взглянуть на знакомую профессию и получить неожиданные ответы на вопросы:

  1. Как часто дизайнер интерфейсов сталкивается с творчеством в работе;
  2. Какие навыки ценятся в работе UX / UI дизайнера больше всего

Figmastica - дизайн система и конструктор сайтов на Figma

Figmastica - дизайн система и конструктор сайтов на Figma

Приветствую, коллеги! Меня зовут Руслан, я работаю продуктовым и веб-дизайнером, а также преподаю курс по дизайну интерфейсов в Государственном Университете «Дубна».

1
1
1

Почему пустой экран — лучший интерфейс. Разбираем UI в играх на стыке геймдизайна и психологии

Почему пустой экран — лучший интерфейс.

Запускали когда-нибудь свежую корейскую MMORPG? Первые пять минут ты просто пытаешься разглядеть своего персонажа за частоколом из иконок скиллов, полосок HP/MP/XP, квест-логов и мигающей кнопки "купи премиум".

8
2
1
1

Бесплатная дизайн-система Prometheus UI в Figma с 40+ элементами и примерами экранов

Бесплатная дизайн-система Prometheus UI в Figma с 40+ элементами и примерами экранов

Привет! Я Дима — создатель открытой и бесплатной дизайн-системы Prometheus UI в Figma. В проекте уже более 40 элементов, а цвета, размеры и отступы заданы токенами (Variables).

Контент для взрослых
94
8
4

Как я сделала приложение для выбора места с друзьями — и почему это оказалось сложнее, чем кажется

Как я сделала приложение для выбора места с друзьями — и почему это оказалось сложнее, чем кажется

GoGuide — мой pet-проект, который вырос из личной боли. Рассказываю, как идея «давайте сделаем Тиндер для выбора места» привела меня к полноценному приложению с картами, встроенной лентой и интересным UX.

6
5
1
1

Портфолио для художника: как не слиться в ленте и не выгореть от оформления

5-минутный гайд для тех, кто устал от бесконечной гонки за лайками. Проверенные методы упаковки портфолио — вне времени и трендов.

9

🎮 Игровые интерфейсы глазами типографа

Те самые перегруженные интерфейсы ММО, которые уже стали мемом

В играх я люблю не только играть, но и разглядывать интерфейсы. В какой-то момент поняла, что многие игровые UI работают по тем же законам, что и журнальная верстка или коммуникационный дизайн. В этой статье расскажу, как опыт типографа помогает по-другому взглянуть на игровые интерфейсы…

7

Я сделал приложение-калькулятор шашлыков, чтобы больше не страдать на пикниках

Привет, DTF! 👋 Я вайб-кодер, и в свободное время собрал мини-приложение, которое решает вечную боль всех, кто хоть раз был «главным по мангалу». Оно называется «Сколько мяса?!» — и это не просто мем, а вполне рабочая утилита.

Калькулятор шашлыков с чек-листами, рецептиками, таймером маринада и напоминаниями, что пора собраться с друзьями.

8
2
1

Steam вводит новые инструменты для разработчиков и издателей, улучшая привлекательность связанных игр и DLC

Valve продолжает развивать экосистему Steam, внедряя новшества, ориентированные на улучшение видимости и управления контентом для разработчиков и издателей.

Последние изменения, представленные 29 августа 2024 года, открывают новые возможности для более эффективного продвижения игр и дополнений (DLC) на страницах магазина.

8
3
2

Етить!? о_О

Комитет, вы чаго!? Куда дели сортировку комментов? о_О Как я теперь найду свои лучшие, самые залайканные комменты, что так грели душу одинокими вечерами!? о_О Сортировка — базовый функционал любых списков. Сложно поверить, что у вас этого дефолтного функционала теперь нет. Вы там на QA жёстко экономили всё это время?

Етить!? о_О
14