Етить!? о_О

Комитет, вы чаго!? Куда дели сортировку комментов? о_О Как я теперь найду свои лучшие, самые залайканные комменты, что так грели душу одинокими вечерами!? о_О Сортировка — базовый функционал любых списков. Сложно поверить, что у вас этого дефолтного функционала теперь нет. Вы там на QA жёстко экономили всё это время?

Етить!? о_О
4.7K4.7K показов
290290 открытий
Гайд по текстам в интерфейсе от Озона. Часть 1: Знаки

Там Кира и другие ребята из Озона сделали целый Гайд по интерфейсным текстам.
Это не истина в последней инстанции, это гайдлайны группы UX-редактуры в Озоне. Но советы в общем и целом достаточно годные, рекомендовал бы ознакомиться всем, кто имеет дело с текстами в интерфейсах.

Сам гайд они собрали в фигме: <a href="https://www.figma.com/proto/4u5dhL9svYYysmn6xPiTu4/%E2%9C%8D%F0%9F%8F%BB-%D0%93%D0%B0%D0%B9%D0%B4-%D0%BF%D0%BE-%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BC-%D0%B2-%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%84%D0%B5%D0%B9%D1%81%D0%B5-Ozon?node-id=67-65212&amp;starting-point-node-id=67%3A65212" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">▶ 🟢 Start - ✍🏻 Гайд по текстам в интерфейсе Ozon</a>
1.4K1.4K показов
570570 открытий
Ответ на "Большой разбор редизайна DTF (лонг)"

Посты, о которых невозможно молчать. Хотел написать коммент сначала, но решил оформить отдельным постом.

2.5K2.5K показов
261261 открытие
Большой разбор редизайна DTF (лонг)
Большой разбор редизайна DTF (лонг)
5.9K5.9K показов
650650 открытий
Скрытие и раскрытие веток комментариев в браузерной версии на телефоне

Пожалуйста, увеличьте зону действия веток или сами ветки комментариев. Множество попыток свернуть больше двух веток всегда приводит меня на страницу случайного пользователя, нечаянно ддося ноутбук Ширяева. Функционал неюзабельный.

316316 показов
7070 открытий
By Arvy
By Arvy
By Arvy
2.5K2.5K показов
884884 открытия
Семь раз измерь: как проводить игровые UX-исследования

И чем они полезны для разработчиков.

Семь раз измерь: как проводить игровые UX-исследования
222222 показа
5.4K5.4K открытий
33 репоста
С Photoshop на Figma: как UI-команда Rush Royale поменяла основной рабочий инструмент

Рассказываем про плюсы и минусы сервиса.

С Photoshop на Figma: как UI-команда Rush Royale поменяла основной рабочий инструмент
135135 показов
5.7K5.7K открытий
22 репоста
Как UX-дизайнеру довести любую задачу до конца

Памятка на все случаи жизни.

Как UX-дизайнеру довести любую задачу до конца
161161 показ
8K8K открытий
88 репостов
Поиграл в Far Cry 6 — Ubisoft мастера игрового опыта

Но с оговорками.

Поиграл в Far Cry 6 — Ubisoft мастера игрового опыта
2121 показ
2.5K2.5K открытий

Увидел в ленте пост и вспомнил, что у меня тоже была пара подобных картинок в закромах

33 показа
900900 открытий
Авторы Palia, MMO в духе Stardew Valley и Animal Crossing, поделились скриншотами интерфейса

Время суток вместо миникарты и полоска опыта(?) вместо ХП.

Авторы Palia, MMO в духе Stardew Valley и Animal Crossing, поделились скриншотами интерфейса
3030 показов
1.5K1.5K открытий
5. Скайрим говно feat. UX Live 🔥

"да ты бы и собаку" - очередной подкаст про видеоигры или исповедь игроков? Собаки или кошки? Дрейк или Мастер Чиф? Портатив или стационар? Экшн или РПГ?Паша и Дима разбираются в границах понятий казуальности, геймеров и серьезности игр.

11 показ
186186 открытий
Как организовать работу UX-лаборатории на удалёнке — опыт Wargaming

Исследования в домашних условиях.

Как организовать работу UX-лаборатории на удалёнке — опыт Wargaming
1515 показов
2.9K2.9K открытий
22 репоста
Разбор UX/UI Cyberpunk 2077 (PC)
44 показа
3.3K3.3K открытий
Тон UX текстов

Если просто, то UX writing — это искусство написания текстов для интерфейсов: будь то надпись на кнопке или содержимое окна контекстной помощи. И как любой другой текст, UX текст тоже обладает тоном. Давайте посмотрим на несколько видов.

Тон UX текстов
66 показов
271271 открытие
11 репост
Как удержать игрока при помощи грамотно выстроенного первого пользовательского опыта

Несколько советов, которые помогут улучшить FTUE в вашем проекте.

Как удержать игрока при помощи грамотно выстроенного первого пользовательского опыта
1010 показов
5.5K5.5K открытий
Классификация мотивации игроков — описание нескольких популярных моделей

По мнению UX-директора из Ubisoft, сейчас наиболее актуальна теория самодетерминации, выделяющая потребности в компетенции, автономии и взаимосвязи.

<a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%AF%D1%89%D0%B8%D0%BA_%D0%A1%D0%BA%D0%B8%D0%BD%D0%BD%D0%B5%D1%80%D0%B0" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">Ящик Скиннера</a> — отличный пример реализации такой концепции: крыса нажимает на рычаг, за что получает еду
55 показов
7.7K7.7K открытий
11 репост
«​Люди лучше учатся и запоминают, если это что-то для них значит»: основы UX в играх

Каждый важный элемент геймплея должен обеспечивать понятную обратную связь.

Katana Zero
22 показа
4.1K4.1K открытий
11 репост
Профессия UX-дизайнера — обязанности и особенности работы

Опыт разработчиков из Riot Games.

Профессия UX-дизайнера — обязанности и особенности работы
44 показа
5K5K открытий
UX/UI in VR

Проект прототип пользовательского интерфейса, основанный на принципе ручного управления!

33 показа
234234 открытия
Klobrille опубликовал концепт системы достижений Xbox
33 показа
1.2K1.2K открытий
11 репост
Новый UX для Xbox One и Xbox Series X
306306 открытий
По клику на аватарку снова можно открыть профиль

We did it, boys. We did it.

44 показа
2929 открытий
Как сделать хорошие тени 🐝

Редкий современный дизайн обходится совсем без теней. Большинство популярных дизайн-систем типа Material или Fl…

Как сделать хорошие тени 🐝
Как сделать текст более читабельным 🦕

Проблемы читабельности текста — это вопрос не только accessibility (доступности) сайтов и приложений для людей с нарушениями зрения. Это вопрос здравого смысла и комфортного чтения для любого человека. Давайте разберёмся, что можно сделать, чтобы сохранить юзерам глаза.

Как сделать текст более читабельным 🦕
11 показ
4.3K4.3K открытий
11 репост
Прогресс Бар или Спиннер: что и когда использовать

Хотя ответ очевиден, кого-то выбор того или иного индикатора загрузки ставит в тупик. Разбираемся, когда стоит использовать каждый из них.

Прогресс Бар или Спиннер: что и когда использовать
55 показов
9.3K9.3K открытий
11 репост
«Игра — это одна большая проблема, которая ждёт своего решения»: достоинства Horizon Zero Dawn с точки зрения UX

Краткое описание примеров, которые могут быть полезны при геймификации.

«Игра — это одна большая проблема, которая ждёт своего решения»: достоинства Horizon Zero Dawn с точки зрения UX
33 показа
5.1K5.1K открытий
Работа художника интерфейсов в 13 вопросах

Как заставить пользователя нажать туда, куда тебе нужно.

Работа художника интерфейсов в 13 вопросах
88 показов
4.5K4.5K открытий
Как создаётся кастомизация в World of Tanks

Проблемы интерфейса и внедрение новых элементов.

Как создаётся кастомизация в World of Tanks
4.7K4.7K открытий
Когда наступает похмелье UX-дизайнера и как сделать из игрового ивента «Иронию судьбы» — опыт авторов World of Tanks
Когда наступает похмелье UX-дизайнера и как сделать из игрового ивента «Иронию судьбы» — опыт авторов World of Tanks
6.3K6.3K открытий
Красного должно быть в меру — главные принципы UX в Bloodlines 2

Поиск собственного стиля, разделение экрана по зонам и доступность для всех игроков.

Красного должно быть в меру — главные принципы UX в Bloodlines 2
44 показа
6.9K6.9K открытий
Ого! Смотри, что это!? А нет, показалось

Известные игры с плохим интерфейсом.

Ого! Смотри, что это!? А нет, показалось
11 показ
10K10K открытий