#Ux

Скрытие и раскрытие веток комментариев в браузерной версии на телефоне

Пожалуйста, увеличьте зону действия веток или сами ветки комментариев. Множество попыток свернуть больше двух веток всегда приводит меня на страницу случайного пользователя, нечаянно ддося ноутбук Ширяева. Функционал неюзабельный.

309 показов
55 открытий
By Arvy
2.4K показов
874 открытия
Семь раз измерь: как проводить игровые UX-исследования

И чем они полезны для разработчиков.

106 показов
4.9K открытий
С Photoshop на Figma: как UI-команда Rush Royale поменяла основной рабочий инструмент

Рассказываем про плюсы и минусы сервиса.

58 показов
5.4K открытий
Как UX-дизайнеру довести любую задачу до конца

Памятка на все случаи жизни.

97 показов
7.7K открытий
Поиграл в Far Cry 6 — Ubisoft мастера игрового опыта

Но с оговорками.

5 показов
2.4K открытий

Увидел в ленте пост и вспомнил, что у меня тоже была пара подобных картинок в закромах

1 показ
897 открытий
Авторы Palia, MMO в духе Stardew Valley и Animal Crossing, поделились скриншотами интерфейса

Время суток вместо миникарты и полоска опыта(?) вместо ХП.

10 показов
1.5K открытий
5. Скайрим говно feat. UX Live 🔥

"да ты бы и собаку" - очередной подкаст про видеоигры или исповедь игроков? Собаки или кошки? Дрейк или Мастер Чиф? Портатив или стационар? Экшн или РПГ?Паша и Дима разбираются в границах понятий казуальности, геймеров и серьезности игр.

1 показ
168 открытий
Как организовать работу UX-лаборатории на удалёнке — опыт Wargaming Статьи редакции

Исследования в домашних условиях.

12 показов
2.8K открытий
Разбор UX/UI Cyberpunk 2077 (PC)
1 показ
3.2K открытий
Тон UX текстов

Если просто, то UX writing — это искусство написания текстов для интерфейсов: будь то надпись на кнопке или содержимое окна контекстной помощи. И как любой другой текст, UX текст тоже обладает тоном. Давайте посмотрим на несколько видов.

5 показов
259 открытий
Как удержать игрока при помощи грамотно выстроенного первого пользовательского опыта Статьи редакции

Несколько советов, которые помогут улучшить FTUE в вашем проекте.

6 показов
5.1K открытий
Классификация мотивации игроков — описание нескольких популярных моделей Статьи редакции

По мнению UX-директора из Ubisoft, сейчас наиболее актуальна теория самодетерминации, выделяющая потребности в компетенции, автономии и взаимосвязи.

Ящик Скиннера — отличный пример реализации такой концепции: крыса нажимает на рычаг, за что получает еду
2 показа
7.3K открытий
«​Люди лучше учатся и запоминают, если это что-то для них значит»: основы UX в играх Статьи редакции

Каждый важный элемент геймплея должен обеспечивать понятную обратную связь.

Katana Zero
1 показ
4K открытий
Профессия UX-дизайнера — обязанности и особенности работы Статьи редакции

Опыт разработчиков из Riot Games.

1 показ
4.8K открытий
UX/UI in VR

Проект прототип пользовательского интерфейса, основанный на принципе ручного управления!

0 показов
225 открытий
Klobrille опубликовал концепт системы достижений Xbox
Concept: Xbox Achievements Evolved. https://t.co/1S8p3ftoK4
3 показа
1.2K открытий
Новый UX для Xbox One и Xbox Series X

Не говорю на кубическом, почитать можно в официальном блоге коробки. Закруглённые углы...ммм...

0 показов
277 открытий
По клику на аватарку снова можно открыть профиль

We did it, boys. We did it.

На видео я кликаю средней кнопкой мыши, чтобы открыть в новом табе
1 показ
28 открытий
Как сделать хорошие тени 🐝

Редкий современный дизайн обходится совсем без теней. Большинство популярных дизайн-систем типа Material или Fluent включают их в себя. Давайте посмотрим, что можно сделать, чтобы не облажаться при создании теней.

1 показ
10K открытий
Как сделать текст более читабельным 🦕

Проблемы читабельности текста — это вопрос не только accessibility (доступности) сайтов и приложений для людей с нарушениями зрения. Это вопрос здравого смысла и комфортного чтения для любого человека. Давайте разберёмся, что можно сделать, чтобы сохранить юзерам глаза.

1 показ
3.8K открытий
Прогресс Бар или Спиннер: что и когда использовать

Хотя ответ очевиден, кого-то выбор того или иного индикатора загрузки ставит в тупик. Разбираемся, когда стоит использовать каждый из них.

2 показа
8.8K открытий
«Игра — это одна большая проблема, которая ждёт своего решения»: достоинства Horizon Zero Dawn с точки зрения UX Статьи редакции

Краткое описание примеров, которые могут быть полезны при геймификации.

1 показ
5K открытий
Геймдев конура #6 Работа UI художником
0 показов
557 открытий
Работа художника интерфейсов в 13 вопросах

Как заставить пользователя нажать туда, куда тебе нужно.

2 показа
4.4K открытий
Как создаётся кастомизация в World of Tanks Статьи редакции

Проблемы интерфейса и внедрение новых элементов.

0 показов
4.5K открытий
Когда наступает похмелье UX-дизайнера и как сделать из игрового ивента «Иронию судьбы» — опыт авторов World of Tanks Статьи редакции
0 показов
6.2K открытий
Красного должно быть в меру — главные принципы UX в Bloodlines 2 Статьи редакции

Поиск собственного стиля, разделение экрана по зонам и доступность для всех игроков.

0 показов
6.8K открытий
Ого! Смотри, что это!? А нет, показалось

Известные игры с плохим интерфейсом.

0 показов
9.9K открытий
null