StrategyForge

+1
с 15.07.2026

Разбираю геймдизайн, скрытые механики и стратегии глубоко, насколько это возможно, а также стараюсь вникнуть в чувства после долгой партии.

0 подписчиков
3 подписки

Представьте, что в StarCraft исчезло ограничение лимита войск

Больше не нужно строить хранилища, делать надзирателей или создавать пилоны. Достаточно добывать минералы и газ, а затем бесконечно выпускать юнитов.

Долгое время я откладывал Empire: Total War. Несколько раз устанавливал её, запускал кампанию и бросал буквально через час. После более современных частей интерфейс казался неудобным, а темп — слишком медленным. Складывалось впечатление, что игра просто не выдержала проверку временем.

Но в этот раз решил дать ей честный шанс и пройти кампанию…

Есть странная вещь, которую я заметил за собой.

Я почти не помню, как выигрывал в Heroes III, Total War или XCOM. Побед было много, и со временем они слились в одну большую картину.

Замечали за собой такую вещь?
Когда жизнь начинает подкидывать проблемы, почему-то совсем не хочется разбираться в новой стратегии с десятком незнакомых механик.
Вместо этого рука сама тянется к Heroes of Might and Magic III, Stronghold, Caesar III или первой Age of Empires.
Я долго думал, почему так происходит. И кажется, дело не только в ностальги…

Есть странная закономерность. Почти каждая новая партия в Civilization, Stellaris или другой большой стратегии начинается с восторга. Исследуешь карту, строишь первые города, открываешь технологии, принимаешь десятки важных решений.
А потом проходит несколько часов..
Границы уже определены, экономика работает почти автоматически, основные планы давно…

2