Спасибо, невероятный архив!)
Автор, кажется, у тебя контента по всем играм SW на огромную книгу насобиралось, стоит подумать в этом направлении:)
Спасибо, как всегда интересно)
Вот уж где однообразный геймплей с пустыми коридорами и однотипными жуками, или не, это другое, сами себе противоречите. Астробот явно разнообразнее раз в 10 и не такой раздражающий как HN.
Надеюсь, в фильме сюжет будет не настолько скучный и рваный, как в игре.
Лучшая пошаговая боевка была в JA2, так то. Тактильность выстрелов, расчет дальности, кучности, выбор частей тела, куда стрелять с вероятным % и т.д. Великая тактика.
Тогда уж Settlers 2)
DLC может и через 5 лет выйти, смысл в том чтобы поиграть в любимую игру еще немножко и сроки тут не важны.
Я о масштабах геймплейного разнообразия, into the breach хороша, но слишком однообразна.
Например - Фрегат «Паллада» посетил Японию в 1853–1854 годах в составе дипломатической миссии адмирала Е.В. Путятина. Корабль, прибывший в Нагасаки 9 августа 1853 года, открыл первый дипломатический контакт, стремясь установить торговые отношения с закрытой тогда страной. Путешествие описано И.А. Гончаровым в книге «Фрегат "Паллада"».