Что я хочу видеть в GTA 6

Больше фана, случайных событий и проработанных помещений.

Что я хочу видеть в GTA 6

Rockstar специализируется на играх экстра-класса, чего только стоят GTA 5 и Red Dead Redemption 2. Грядущая GTA 6 обещает стать не только грандиозным хитом, который продастся мега тиражом, но и установит новую планку качества для экшен-игр. Вопрос только в том, за счет чего именно она этого добьется.

Составил большой список личных хотелок, реализация которых сделает GTA 6 игрой мечты. Той самой, в которую мы будем играть следующие 10 лет.

Не устал от GTA, даже после стольких лет

Прокачанный геймплей

У прожженных геймеров к серии Grand Theft Auto обычно мало претензий, но кор-геймплей регулярно становится предметом обсуждений. Дело в том, что он не меняется с 2001 года. Мы всё так же гоняем по проработанному городу, стреляем в неприятелей, деремся с прохожими и смотрим смешные кат-сцены.

Менять работающую формулу глупо, и никто не будет кардинально менять геймплей. Тем не менее его можно освежить, сделав акценты на определенных механиках и типах заданий, заодно прокачать слабые места.

Что я хочу видеть в GTA 6

Скажем, взять перестрелки. Они постепенно эволюционировали и проделали большой путь от GTA 3 к GTA 5. Но сейчас ганплей из 2013 года кажется архаичным, оружие толком не ощущается, и удовольствия получаешь мало. Учитывая, что стрелять приходится часто, это становится проблемой.

Как ее решить? Проще всего подсмотреть у собратьев по жанру. В The Last of Us Part 2 уже реализовали безупречные экшен-механики, которые клево работают в паре с системой анимаций. Каждое столкновение Элли с врагами несет угрозу, каждый выстрел, а тем более полученный урон отдаются в геймпаде. Так мы физически ощущаем каждое действие героини и между нами возникает даже некий коннект. Здесь меньше оружия, зато каждое обладает индивидуальностью и используется в нужный момент времени.

Топовые анимации же позволяют больше поверить в происходящее: героиня приседает рядом с укрытиями, использует окружение в разных целях и предельно реалистично душит врагов, подбираясь сзади.

«ГТА» не хватает столь детальной проработки столкновений: в «Пятерке» бои надоедали уже спустя десяток часов. Ключевая механика воспринималась как дженерик, что недопустимо для игры с таким бюджетом.

Что я хочу видеть в GTA 6

Rockstar также нужно улучшить механику вождения транспортных средств. Не могу назвать себя адептом физики из GTA 4: реалистичность это хорошо, но она не должна мешать веселью, а «Четверка» как раз гасила весь градус фана, когда почти все тачки казались неповоротливыми утюгами.

В новинке нужно сделать нечто среднее. Было бы здорово обратиться к опыту коллег из Playground Games, которые работают над серией Forza Horizon. Гонка моментально влюбляет в себя физикой управления: здесь просто кайфово кататься по любым поверхностям, от асфальта до грунта. Причем приятная езда касается не только суперкаров, но и серийных машин для семей вроде Volkswagen, и здоровых грузовиков, и маленьких одноместных машинок. Каждая тачка в Forza Horizon имеет свой вес и ощущается по-разному — там нет идентичных в управлении автомобилей.

Если в GTA 6 появятся схожие системы, то авторам стоит сделать больший акцент на гонках. Мы и так проводим десятки часов за рулем в каждой GTA, так почему бы не разнообразить прохождение качественными гонками. Тем более, у Rockstar есть опыт создания прикольных трасс в GTA Online.

Расширение социальных функций

Что я хочу видеть в GTA 6

«We live in a society», как говорил классик. И авторы GTA понимают это лучше многих коллег. В GTA 4 появился внутриигровой интернет — и это просто пушка! Мы серчили вымышленные сайты, которые стебали реальность во всех ее проявлениях: от соцсетей, где люди выкладывают всякую ерунду, до ироничной рекламы.

В «Пятерке» интернет стал доступен на телефонах, и туда можно зайти в любой момент. Грабанул банк — и уже спустя пару внутриигровых часов читаешь новость о своих похождениях. Захотел и купил акции любой компании на бирже, с этим связано несколько забавных миссий Лестера. Удивляешься, куда улетают бабки? Всегда можно чекнуть последние транзакции на сайте банка. Несколько побочных веток заданий можно найти именно в местном интернете.

GTA 6 должна закономерно продолжить тренд на социализацию героев и расширить их присутствие в интернете. Заодно сделать его еще более проработанным и обширным. Еще в первом трейлере Rockstar показала, что в игре появится аналог TikTok. В нем наверняка можно будет словить немало лулзов и увидеть странности «мужчины из Флориды».

Но хочется, чтобы игрокам позволили самим генерировать контент в виде «шортсов», дабы проверить свою творческую жилку. Встроенный редактор обязателен! Почти все снятые ролики, которые выложат в свободный доступ, безусловно, будут полной ерундой. Но несколько видео вполне могут стать новой классикой. Фича идеально подходит под текущую эпоху рилсов и быстрого контента.

Больше взаимодействий между двумя героями

Что я хочу видеть в GTA 6

Студия сделала небольшую революцию, когда предложила сыграть сразу тремя героями в GTA 5 — и сделала их полноценными протагонистами, с разными характерами, мотивациями и образом жизни. К сожалению, несколько играбельных героев не стали нормой для отрасли, но в этом виновны, скорее, недостаток бюджетов и топовых сценаристов.

Rockstar же продолжает гнуть линию, и в будущей игре мы будем управлять двумя равноценными протагонистами, еще и любовниками. И здесь хочется увидеть более нестандартные подходы к их взаимодействию, в том числе и в миссиях. Франклин, Майкл и Тревор крайне редко работали вместе, и это досадное упущение бросалось в глаза. Вроде как доступно три героя, но реального взаимодействия между ними толком нет.

Больше всего мне запомнилась первая миссия, где они объединились: «Трое — это компания». Там бандиты похищают человека из штаб-квартиры ЦУР, и обставлено всё по высшему классу. Потом идеи словно закончились, и мы выполняли типичные задания, а годнота ждала лишь в финальном квесте с «хорошей» концовкой. В ней каждый из героев убирал главную головную боль напарника — так было проще добиться эффекта неожиданности и подобраться незамеченным.

Что я хочу видеть в GTA 6

Разработка GTA 6 ведется вот уже 8 лет, и команда за этот срок должна была придумать интересные взаимодействия между протагонистами. Не привычный формат «один стреляет с автомата, а второй со снайперки», а нечто более заковыристое и фановое.

Безусловно, у Джейсона и Люсии должно быть множество способов провести время друг с другом. Бары, пьянки, гулянки — всё это понятно, хочется увидеть интерактива на свиданиях, которых не было в серии (в нормальном исполнении). Сцены из той же San Andreas сейчас смотрятся крайне смешно, переиграйте, если забыли.

Если инсайды не врут, и в игре планируется система отношений, основанная на поступках и словах — это звучит весьма любопытно. К тому же фича повлияет на реиграбельность экшена. В первое прохождение я попытаюсь сделать всё зависящее, чтобы пара оставалась счастливой, а вот при повторном забавно глянуть, как история повернется при предательстве или, например, измене.

Мощная центральная тема

У каждой игры Rockstar есть нарративный столп, вокруг которого крутится вся история, персонажи и порой даже геймплей. Трилогия 3D-игр акцентировалась на предательстве, «Четверка» поднимала тему иммигрантов и их места в обществе, GTA 5 была про ограбления в самом широком смысле, ведь помимо банков мы проникали в ЧВК и правительственные здания. Обе Red Dead Redemption блестяще рассказывали про искупление людей с мрачным бэкграундом.

Что я хочу видеть в GTA 6

Кажется, в GTA 6 сценаристы хотят рассказать историю любви. Не той, что мы знаем по сериалам для домохозяек, а в криминальном антураже, свойственном серии. И это действительно занимательный кейс, ведь ААА-игры не поднимают настолько серьезные и взрослые темы. Отношения между полами в них максимум показываются фоном, якобы они есть, они существуют, но зачастую без конкретики.

На ум сразу приходит Heavy Rain, где между Итаном и Мэдисон вспыхивает страсть, но это сложно назвать центральной темой истории. Безусловно, в «Ведьмаках» отношения Геральта с дамами всегда подсвечиваются, но это лишь приятные ответвления на фоне глобальной истории про противостояние Дикой охоте или, скажем, убийства королей. Романтика в Uncharted всегда находится на втором плане, а романы в ролевых играх ограничиваются конкретной линейкой квестов и не могут соперничать по эпику с центральными темами.

Возможно, Rockstar действительно стремится создать первую игру-блокбастер, где отношения между мужчиной и женщиной стоят в центре сюжета. То есть герои будут поступать так или иначе, потому что хотят лучшей жизни друг для друга. Звучит интригующе!

Не раздувать сюжет на 130 миссий

Что я хочу видеть в GTA 6

Игры Rockstar страдают гигантоманией. Помню, как уставал проходить почти 80 сюжетных квестов в GTA 5, а в Red Dead Redemption 2 компания забацала аж 107 заданий. Речи о том, чтобы пройти подобную игру с наскока вообще не идет. Прохождение скорее рискует затянуться на долгие месяцы, учитывая репетитивный кор-геймплей.

Желание авторов сделать новую игру больше предыдущей понятно и похвально, но лучше добиться этого насыщенным открытым миром и массой необязательных активностей. А вот сюжетная линия в идеале должна быть без провисаний, свойственных играм Rockstar, начиная еще с Vice City.

Каждый чертов раз GTA или RDR в середине повествования теряет хватку: мы знакомимся с новыми малоинтересными персонажами и решаем их проблемы, что заметно удлиняет прохождение. Самый яркий пример — ветка индейцев Вапити в Red Dead Redemption 2, настолько беззубые и скучные это миссии.

Пора делать упор на качество и цельность повествования. 70–80 сюжетных квестов за глаза хватит для рассказа большой истории о трагической (или какая там планируется) любви. Освободившееся время разработчики могут потратить на создание клевых активностей и наполнение опенворлда достойными побочками.

Запоминающиеся квесты и веселые активности

В «ГТА» и правда не так много квестов, которые вспоминаешь спустя годы с улыбкой или восхищением. В GTA 3 мне ярко запомнилась миссия Big'n'Veiny, где гоняешь на фургоне и собираешь порножурналы, которые разбросаны по району. GTA 4 позабавила квестом Out of the Closet, где регистрируешься на сайте знакомств и идешь на «свидание» в кафе с суровым бандитом, которого иначе не выцепить.

Что я хочу видеть в GTA 6

Кстати, миссии в GTA 4 — явный пример неудачного творческого решения Rockstar в виде приземленности. Студия намеренно снизила градус абсурда, чтобы добиться большего реализма. Пострадали игроки, которым пришлось терпеть унылые и вторичные квесты.

GTA 5 исправила ситуацию: там хватает забавных или же проработанных миссий, которые врезаются в память. Вызволение Джимми с угнанной яхты, погоня Тревора за сбитым самолетом, который пролетает через половину штата, ограбление Федерального хранилища, в конце концов.

В «Шестерке» разработчикам стоит вновь подключить творчество. Игроки обожают GTA не за типичные квесты формата «съезди — пристрели», а за упоротых героев, необычные ситуации и веселые сценки.

Как пример, можно в очередной раз вдохновиться культовыми фильмами и тем, что придумали конкуренты. Например, воссоздать сцену погони из французского «Такси» с массовым переключением светофоров. Добавить хакерские задания в духе серии Watch Dogs. Обыграть электронный браслет Люсии, который не позволяет девушке далеко отходить от дома. Идей, как сделать круто, полно, нужно только выбрать лучшие — и реализовать их.

Что касается активностей, то Rockstar стоит уйти от знакомых и «скучных» развлечений в сторону чего-то безумного и угарного. Играть в дартс? Серьезно? Теннис поначалу казался забавным, но в той же GTA Online мне так и не удалось найти соперника, спорт попросту никому не интересен. А вот парашютные прыжки зашли на ура, именно в этом направлении и стоит двигаться.

Проще всего обратить внимание на опыт серии Yakuza. Японская студия уже реализовала миллион странных и не очень активностей, которыми можно заняться в их играх. Почему бы не перенести в GTA игровые автоматы, пение в караоке, массу азартных игр, поедание разной еды? Арену для боев вот уже добавили, это замечательно.

Развить идею случайных событий

Я всегда был в восторге от механики случайных событий. Гениальная задумка появилась еще в GTA 4, но до ума ее довели в «Пятерке». Она очень ценна именно своей интерактивностью и эффектом неожиданности. В открытых мирах Rockstar, да и других компаний, игрок обычно уверен — вне миссий толком ничего не происходит. Весь движ сконцентрирован в заданиях, но для этого нужно приехать на конкретную точку на карте.

Что я хочу видеть в GTA 6

Случайные события изменили этот незыблемый паттерн. Катишь по Лос-Сантосу, рассматривая здания, как вдруг на мини-карте загорается синяя точка. Какой-то мерзавец украл велик у прохожего! Мы догоняем и устраняем вора, после чего можем вернуть транспорт законному владельцу. Или другая ситуация. Женщина спешно подходит к нам и кричит, что ей нужна помощь, тут за углом. Идем за ней, а там ждет бандитская засада.

В Red Dead Redemption 2 механику прокачали. Появился даже мини-шедевр: событие в доме гостеприимных хозяев, которые угощают Артура ужином. Продолжение не буду спойлерить, но игравшие точно поняли, о каком примечательном квесте я говорю.

Идею точно стоит развить в GTA 6: сделать больше вариаций того, в какую заварушку герои могут попасть, каких странных незнакомцев встретить и как могут кому-нибудь помочь. Тем более, интерактивность случайных событий должна хорошо работать в паре с системой репутации, которая наверняка появится в игре.

Искусственный интеллект нового поколения

Что я хочу видеть в GTA 6

Всё просто: чем правдоподобнее себя ведут NPC, тем больше веришь в происходящее на экране. По идее, NPC получат полноценный распорядок дня и будут ходить по своим маршрутам и заниматься делами день за днем, что уже реализовали в RDR 2. Но хочется увидеть большего.

Например, их реакцию на угрозу со стороны игрока или других бандитов, которая станет разнообразней. Не просто два самых популярных паттерна поведения: убегаем с криками или набрасываемся с кулаками, а больше вариаций. Они могут притвориться глухонемыми, замереть от страха, тут же звонить копам, убегать не по прямой, а укрыться в ближайшем здании или за углом, за машиной и так далее.

Хочется увидеть и большее разнообразие NPC на улицах Вайс-Сити. Допустим, влюбленные парочки, которые гуляют за руку, группы из трех или четырех закадычных друзей, что спешат в кафе или кинотеатр. Все пешеходы двигаются с разной скоростью, держат разные предметы, опираются на окружение.

Майами, безусловно, не Санкт-Петербург, но и там погода бывает не сладкой. Пешеходы должны пользоваться зонтами и дождевиками, а в ненастные дни носить более теплую одежду. Всё это добавит миру правдоподобности и будет отличать «Шестерку» от старых частей франшизы.

Здания как часть открытого пространства

Что я хочу видеть в GTA 6

По слухам, в GTA 6 планируется более 700 зданий с проработанными помещениями. И это то, что я ждал в серии с середины 2000-х. Открытые пространства городов и сельской местности всем давно привычны: этим уже никого не удивишь.

А вот добавить к ним здания с детализированными интерьерами — и игровой мир приобретает новые краски. В GTA 5 мы можем зайти хорошо, если в десяток зданий (магазинчики и оружейные не в счет). Раньше любой игрок понимал, что GTA — про большие просторы городов. Но помещения в сделку не входили. Если всё изменится, то это будет очередная революция от Rockstar, которая сделает самый реалистичный мир в истории видеоигр.

Источником вдохновения должна стать Tom Clancy’s The Division, где полно проработанных офисных помещений, квартир, бизнес-центров и торговых залов. Сама Rockstar тоже имеет опыт создания игры с детализированными интерьерами помещений — Max Payne 3. Так что не вижу проблемы заморочиться над этим аспектом, учитывая несколько тысяч людей, годами работающих над проектом.

Графика, на которую будут равняться и через 5–10 лет

Что я хочу видеть в GTA 6

Red Dead Redemption 2 скоро исполнится 8 лет, а это всё еще одна из самых технологичных и красивых игр в индустрии (даже без нативной версии для PS5 и Xbox Series). GTA 6 наверняка пойдет по ее стопам и покажет ту картинку, на которую мы будем ориентироваться годами.

Главное мое желание — 60 кадров в секунду на PlayStation 5 Pro. На самой мощной консоли поколения картинка, а заодно и производительность должны превосходить опыт на стандартной PS5 и Xbox Series X. «Железо» внутри Pro позволяет развернуться команде на полную, вопрос только в том, захочет ли она.

Также я жду реализации глобального освещения с трассировкой пути, большую дальность прорисовки, честные отражения и текстуры ультра-качества. Трава должна быть густой и высокой, небо — манящим, а закаты — восхитительными.

Что я хочу видеть в GTA 6

По трейлерам видно, что разработчики заморочились над физикой жидкостей. Океан выглядит чарующе, приливы генерируют пену, а пиво испускает газики. Такая проработка выведет GTA на новую ступень реалистичности.

Погодные эффекты теперь должны смотреться еще выигрышнее: будь то косой тропический ливень или объемные кучевые облака, плывущие в небе. Тем более, что в GTA 6, кажется, появятся настоящие штормы и даже чего похлеще. Вот бы проехать рядом с торнадо, которое уносит дома… у меня уже захватило дух, а ведь до релиза еще 3 месяца!

Глобальные изменения карты

Если верить старым сливам, в игре дебютирует динамическая система погоды с ураганными ветрами и торнадо. Во время погодных бедствий NPC будут терять равновесие, паниковать и искать укрытие. Звучит прекрасно!

Сама Rockstar во втором трейлере оставила намек на появление природных катастроф. Герои заказывают выпивку в прибрежном баре, а на переднем плане мы видим деревянные таблички с указанием разрушительного урагана «Рокси». Да и в самом начале ролика Джейсон не просто так чинит крышу своего дома, вероятно, ее разрушил один из жутких штормов.

Напомню, что во Флориде, виртуальную версию которой и создает Rockstar, ураганы и торнадо — обыденность. Полуостров расположен в таком месте, что на него нередко обрушиваются страшные природные явления.

А теперь представьте, если один или два раза за игру герои станут свидетелями разрушительного торнадо, который разворотит часть карты и уничтожит несколько мостов, постройки в определенной области. Эта миссия, во-первых, при должной постановке запомнится нам на всю жизнь, а во-вторых, изменит окружение, что добавит интерактивности. Ну и обломки домов, развороченная местность, выставленные ограждения — это всегда атмосферно, а для GTA еще и супернеобычно. Плюс катастрофу можно обыграть в сюжете, например убить одного из второстепенных персонажей, мотивировать ключевых героев на достижение своей цели.

Сюжетные аддоны

Отсутствие больших дополнений для GTA 5 — настоящее преступление, в котором виновен каждый донатер в GTA Online.

Что я хочу видеть в GTA 6

Во времена «Четверки» мы получили великолепные DLC, которые раскрыли Либерти-Сити с иной перспективы. Протагонистами аддонов выступили герои из отличных социальных слоев и с другой мотивацией. К тому же истории Нико, Джонни и Луиса круто пересекаются во время сделки по покупке бриллиантов — настоящий мастерпис от Rockstar. После такого ожидания от аддонов к GTA 5 были, как понимаете, запредельными. Их же просто по-тихому отменили, если они вообще были в разработке.

С GTA 6 такого не должно случиться, если компания хочет угодить фанатам. Но ей самой выгодно пойти таким путем. Rockstar потратила годы на создание предельно реалистичного интерактивного мира. Рассказать всего одну историю любви, разворачивающуюся на просторах Леониды — ошибка, учитывая опыт студии с GTA 4. Спустя года 2 нужно выпустить аддон, главный герой которого — допустим, продажный коп. Хватит 20–30 сюжетных заданий, и в идеале как-то связать историю с центральным сюжетом «Шестерки».

Декорация ведь уже создана, и это самое сложное в работе над GTA. Нарративы же — конструктор чистейшей воды. Рассказывайте какие угодно истории, позволяйте себе отрываться — это видеоигры, они существуют, чтобы развлекать. К тому же, если периодически радовать фанатов сюжетными дополнениями, то можно не торопиться с созданием следующей GTA. Текущая политика компании с релизом одной игры за 8 лет мало кому по нраву.

Мелочи (которые тоже важны)

Что я хочу видеть в GTA 6

Кратенько пройдусь и по более мелким хотелкам.

  • Быстрое перемещение. Гигантская карта игры должна поспособствовать появлению долгожданного фаст-тревела. Такси выступало в роли затычки, но каждый раз отнимало минимум 30 секунд времени. Если Rockstar так хочет, чтобы сюжетный темп оставался прежним, то пусть откроет фаст-тревел хотя бы после завершения кампании.
  • Нереалистичное экспериментальное оружие. GTA всего была про фан, и в арсенале игрока в идеале должны быть нестандартные образцы вооружения. Мы уже 25 лет стреляем с УЗИ, снайперки и штурмовой винтовки, хочется чего-то новенького. Герои вполне могут грабануть секретную лабораторию и добыть экспериментальные пушки, которые добавят позитивных впечатлений.
  • Смена времен года. Понятно, что в Вайс-Сити не бывает снежных зим, и жителям не нужно одевать пуховики и шапки. Но обозначить наступление зимы можно, переодев NPC в праздничные наряды — Рождество и Новый год празднуют почти во всем мире. Это же касается и Хэллоуина.
  • Измены. Rockstar удивит, если уберет возможность развлекаться с проститутками. Интерактивное повествование этим и ценно: мы делаем выбор за героев, изменять или нет, хранить верность или пойти в загул. В идеале еще стоит добавить в сюжет потенциальных пассий для главных героев, чтобы появилась остринка.
  • Выбор жилища. GTA Online показала, как удобно иметь большой выбор апартаментов, и самому выбирать, где конкретно жить. Пора перенести фичу в GTA 6 и предоставить игроку возможность самому решать, где он хочет обосноваться и откуда ездить на задания. Важный нюанс: интерьеры домов и квартир должны серьезно различаться, чтобы решало не только их местоположение, но и внутреннее убранство.
  • Прослушивание музыки в наушниках. Пора отвязываться от тачек, музыку хочется слушать и гуляя по красивым окрестностям мегаполиса. Герой цепляет наушники, включает любимую радиостанцию или собственный плейлист — и идет покорять Леониду.
Что я хочу видеть в GTA 6
53
13
11
4
1
1
1
1