В целом я согласен со всем, что ты написал, кроме первого.
В следствии чего вопрос До какого момента нужно терпеть неудобства или создавать их себе?
Ну там. Если у меня моник вырубится во время игры, стоит ли назад его включать или оставить так, ради идеи сложности?
Я в статье буквально пишу, что дизайн боссов говно, в силу того, что пепел покемоны могут быть собраны.
А раньше - это насколько? Ну вот игры 1990 хавно, в 2000-2010 пик игровой индустрии. Каждая вторая игра, даже провальная, идейно интереснее чем 99 выходящих сегодня. По разным, экономическим и социальным причинам. Оспаривать это будешь как-то?
Ну так и? Какое время, такие и игры. Если время кризисное и денег мало, никто не будет продумывать и тратить время на полировку игр, хороший сюжет и тд, и тп.
10ые были сытными и можно было экспериментировать, позволять творчество в большей мере и тд.
20ые сытными быть перестали максимально, приходится делать уверенный средняк.
А уверенный средняк, для тех, кто видел творческие метастазы - кал тот еще.