Risen 2 и Risen 3
В догонку посту про Risen, прошёл и другие части серии. По отдельности писать нет смысла, решил закинуть в один пост.
Первая часть здесь:
RISEN 2 - Dark Waters
Пиратская тема мне не близка, но всё же Dark Waters прошёл на ура - было весьма интересно. Расцвет пиратства, бои на саблях (скип после первого боя и переключение на огнестрел, лол), южные острова, ром, грог и дешевое пойло в тавернах, горячие женщины в номерах таверн, которые чаще использовались для прохождения квестов, чем по прямому назначению - всё это классно и здорово.
История про Стальную Бороду и Пэтти вполне себе неплоха - крепкая такая история как сухопутная крыса на слоте ГГ становится легендой морей, но только с помощью команды и под наставлением Бороды и других пиратских капитанов.
И я наконец дождался спутника, пусть и без настройки эквипа и с очень слабым управлением (жди/иди за мной). Уже одно это скрасило путешествия по островам в поисках артефактов, чтобы победить чудище из глубин.
Но да, определенную часть игры ты всё равно разгребаешь всё своими руками, пока Пэтти бухает с батей, а ты "зарабатываешь репутацию", выслуживаясь перед Стальной Бородой. Ну такое, такое.
Насчёт туземной темы, золотых и нефритовых подношений, "гнева предков" и сокровищниц у меня двоякое впечатление - вроде бы они и нужны для углубления мира, показа того, что пираты и прочие ГУЧО здесь пришельцы, а местные их недолюбливают, недопонимают и вообще чуть ли не войной на них идти хотят. Но с другой стороны местами как будто уже слишком уходит всё в сторону с этим вудуизмом и квестами в духе "собери подношения с 4 членов племени", "поохоться на крупную дичь" итп. Местами атмосфера игры напоминает то ли Ларку, то ли Индиану, то ли Анчартед и разбавляет пиратскую тему, не знаю даже, я не совсем был этому рад.
Босс битвы во второй части имеют место быть, но не сказать, что выдающиеся
...хотя вот с Кракеном немного понравилась. Но бросать копьё с упреждением и сильной дугой не всегда было удобно. А так конечно радостно видеть Кракена в игре с пиратской тематикой. Ну а как же - распутные женщины в портах есть, ром - есть, раскопка сокровищ и разграбление гробниц - есть, пиратские легенды - есть, Кодекс пиратов - есть... куда же без Кракена?
Пиратский Кодекс - это важно, понятненько? Тоже радостно, что сделали отсылку к Пиратам Карибского Моря и даже не один раз.
Идолы туземцев, золото, нефрит, ловушки и механизмы - это точно всё ещё Risen 2? Хех.
А, да, это всё ещё Готи... Ризен. Забавно как маленькая деталь в виде возможности добывать руду, которая есть в каждой части серии, стала своеобразным символом. Ну и да, руда должна добываться даже под атакой монстров! Монстры весьма порядочные и подождут завершения анимации
Один из редких моментов, где NPC реагируют на присутствие игрока и сворачивают распространение сплетен. Конечно игра не настолько интерактивна, чтобы Пэтти на это что-то ответила или отвесила пенделя двум доходягам (а это было бы вполне в её характере), но довольствуемся тем, что есть.
Касательно боёвки - тут как и написал выше, мне хватило 1-2 боёв на мечах, чтобы забыть ближний бой как страшный сон. К счастью в самом начале игры, на Такаригуа на плантации можно купить мушкет и пистолет и вносить 50 урона каждые 2 секунды, оставаясь в абсолютной безопасности (кроме дальнобойных врагов). Собственно вся вторая часть будет пройдена исключительно на огнестреле, который даже без единого скилла супер силён. А уж когда я добрался до учителя и выучил критический урон... ммм... вкуснотища. Пэтти танкует, я вношу урон - команда мечты.
Гномья глава была... странной. Немного сказочная, немного глупая (гномы матершинники, которые любят воровать - лол?), но немного тоже разбавила пиратскую тему. В следующей части серии гномы тоже сыграют свою роль... шучу, ничего они не сыграют и будут бесполезными подворовывающими слугами кристальных магов.
...но ради этого момента стоило добавить гномов, так что Пираньи всё правильно сделали. Эх, если бы только чаще спутники комментировали происходящее - но это скорее удел третьей части.
А вот и самая неприятная для меня часть игры - загробный мир и квесты по сбору в нём. Пересвеченный бело-коричневый мир, унылое безжизненное окружение, лабиринтообразная карта - это было плохо и хотелось забыть как страшный сон. Я думал больше такого не будет... но я ошибался и в третьей части это будет повседневной механикой
В целом я могу принять мистическую сторону пиратской игры, даже путешествие на тот свет, потому что я смотрел Пиратов Карибского Моря на Странных берегах (ну и да, там было вуду и вот это вот всё - неудивительно откуда пошли туземцы в Ризенах). Но как будто именно в этот момент в серии заложили "поворот не туда"
Финал второй части был неплох. Злое тентаклевое чудище повержено, мир спасен, ГГ - легенда пиратов, Пэтти в восторге, всем это понравилось. Это то, как и представляешь конец пиратского приключения - что ещё нужно?
А потом был он
RISEN 3 - Titan Lords
Пэтти снова сильно изменилась (это уже фишка серии - в каждой части её внешность отличается, также как и выбор одежды). Но ещё изменился и ГГ - потеряв душу в загробном мире.
иии... это грустно. Грустно, что игра сконцентрировалась на противостоянии нежити, каким-то скелетам, адским гончим, огромным скелетам и повелителям тьмы на слотах мини боссов рядом с кристальными порталами. Это уже и не сильная линейная история про пару фракций как Risen 1, это уже и не история про золотой век пиратов как Risen 2, это история про выживание что ли? Про борьбу со временем, с уничтожением мира через захват всех островов нежитью. Вот это меня расстроило. Но играть всё равно интересно было.
Правда павер скейлинг в этой части совсем сломался и на старте уже можно забороть голема - без абузов (это не Risen 1 с моими походами на лордов нежити с кулаками и сбором колец вассалов в первой половине игры) просто потому что Бонс слишком мощный и голем просто станлочится ударами двух персонажей.
В этой части я подумывал использовать магию, просто чтобы сделать полный круг. Risen 1 проходил фулл милишником, сначала одноруч+щит, потом двуруч без щита, потом двуруч с щитом. Risen 2 проходил фулл огнестрелом. Но магия... так вышло, что я решил наведаться по местам былой славы - Антигуа, Такаригуа, потом Кила с его туземцами - и в этих местах банально не было магических учителей/фракций. Кроме Кила - там были туземцы и вуду, но вуду почему-то трогать желания было мало - за всю игру из вуду я использовал только "полёт попугая" - да, в третьей части решили вернуть свиточную магию Risen 1, которая упрощает жизнь. Поэтому пока не добрался до охотников на демонов я так и пользовался огнестрелом. В этой части решили немного пофиксить имбовость - дробовикам ввели сильный разброс урона (вроде 4-40), а мушкеты... стали промахиваться. Вот тут я конечно настрадался, потому что довольно рано нашёл сильный костяной мушкет (65 урона), но блин, все эти промахи, ужасно...
Было довольно грустно смотреть на то, как величие пиратства второй части было разрушено многими факторами - наплывом нежити, изменением баланса сил фракций. Это вроде всё ещё игра про пиратство - в этой части будут даже корабельные сражение и битвы с морскими чудищами с каким-никаким управлением кораблем (этого не было даже во второй части), но всё уже пришло в упадок - разрозненные горстки пиратов ютятся на незнакомых берегах или бессмысленно нападают на ГГ, вместо того, чтобы объединиться против теней. Немного жаль, что Морган сошёл с ума, а Слэйн был очарован Марой во второй части - опытные капитаны были...
А вот важная часть третьей части - уничтожение порталов нежити вот в таких вот монохромных локациях. Тут я совсем приуныл, потому что красивые некогда (во второй части) места превратились просто в безжизненные земли. Что-то подобное Пираньи потом сделают во втором Элексе - там фильтра не будет, но будут кристаллы элекса и изменение ландшафта почти всей северной части карты. Эх, не нравится мне это, не нравится. Да и противники в виде скелетов и собак - но это уныние какое-то.
Зато в этой части можно устроить любовь между пиратом и женщиной племени (сначала ей нужно помочь сбежать незамеченной и найти аленький... нет, голубой цветочек для пирата, потому что пираты не смыслят в ухаживании). Romantique! Такие миленькие квесты мини-истории делают честь этой части, хотя их и очень мало. По сути их почти нет, ведь большинство квестов это "ограбь", "найди и принеси", "убей N монстров", "поохоться со мной". Будет ещё с Пэтти квест, где нужно будет проехаться по портам и потрясти лохов, выведав их секреты и сокровища, но это тоже такой, довольно проходной квест. Ещё если не игнорировать попугая, то будет мини квест с поиском его хозяина, это звучит прикольно, но на деле реализовано простенько очень.
Мини-игры... Вот игра "перепей другого" - норм. Но игра с метанием ножей? Это какая-то ужасная версия средневекового дартса! Ужасно + ужасно, но на квест (легендарная вещица, на которую играет пират в бухте Килы) пришлось таки затерпеть. Легендарные вещицы собрал по итогу не все, но и так сойдёт. Я бы записал поиск легендарных вещей в Ризенах в плюсы серии - это вполне себе работа для искателя приключений. К тому же не все из них можно просто купить у торговцев, часть спрятана, часть дают за квесты, часть лежит в личных покоях NPC и нужно незаметно выкрасть. Но красть в Ризенах это база, это основа серии - это почти на одном уровне с открытием сундуков и взломом. Поэтому красть в Ризенах - классно. Во всех трёх частях я прокачивал стат, отвечающий за взлом и кражи, хотя в других RPG мне не интересны ни воровство, ни карманные кражи (а вот взлом я всегда стараюсь качать до максимума - чтобы не упускать лут в сундуках во всяких спрятанных местах!)
Сходка ролевиков. Но вообще имбовая фракция ибо хорошие доспехи +рунная магия. А рунная магия это не просто атакующие заклинания, но и призыв и защита. Рунная кожа вообще какая-то ломающую игру аура, потому что сводит на нет даже урон ластбосса. Вот тебе и "охотники на демонов" в развалинах какой-то там цитадели. Ну и Элдрик ещё с первой части вызывает больше уважения, чем глава любой другой фракции
Босс паук-паучище в каждой... игре. Тоже зашла битва, хотя это и снова аниме - побей врага, чтобы сделать его своим другом. Ну если и не другом, то хотя бы краткосрочным союзником, необходимым для тёмного тёмного ритуала с магией в духе Мифов Ктулху
Морские битвы с чудищами были норм, но у меня в какой-то момент было две подряд, потому что много плавал между островами и немного вымотался. Жаль, что их не было во второй части, а здесь как будто могли бы и не добавлять. Но есть и ладно
Выгляжу как чёрт ближе к концу игры, но старику Альваресу в леопардовых наплечниках нравится, что я собрал корабли всех фракций перед атакой на Кроу или как его называли во второй части Вороном. И это практически самый большой рофл игры (самый большой будет ниже) - потому что битва с Кроу это пшик. Слишком просто, слишком быстро, корабли других фракций вообще не нужны. В общем, квест сбора флота был просто ради халявных денег старого адмирала - и на том спасибо, по 500 монеток отсыпал.
А вот и главный рофл игры - старик на слоте ластбосса. Некролот? Ха, просто пьянчужка с соседнего подъезда!
Шансов против дробовика у него не было никаких. Нужна ли мне была броня? Ха, нет, ведь "рунная кожа" - и получаешь 0 урона. А в остальном магия слабой оказалась, пользовался только призывами и рунной кожей. Но телепорты вместо перекатов у охотников на демонов зачетные, к тому же перекаты и в других играх надоели, а тут стильный phase shift
Заслуженная награда за прохождение трёх частей. В целом, мне очень понравилось. Каждая часть была самобытной. Первая - Готика, основные враги - животные, люди и ящеры в конце (отвратительные, потому что даже эндгейм двуручи заряженными атаками рубили их долго и натыкались на блоки). Вторая - пиратская история, основные враги - пираты и туземцы, с небольшой примесью экзотических животных. Третья - история про возврат жизни на южные острова и вычищение нежити. К сожалению нежить в роли основного врага была довольно унылой и её было прямо много...
Наверное я рад, что история закончилась на третьей части. Уже видно было, что разрабам временами было тяжело вывозить собственную вселенную и идеи кончаются. Risen 3 не принёс почти ничего нового, кроме того, что напарников стало больше и они периодически отвешивали комментарии в квестах или на разных локациях - за это спасибо. Но четвертая часть убила бы серию, как сделала это Аркания для Готики. Так что пусть завершение и было смазано однотипной зачисткой сначала кристальных порталов, потом морских существ, потом приспешников тёмных силы и потом - Острова Черепа, кишащего нежитью, но лучше уж так, чем тащить наследие серии в новую часть. Повторюсь, играть было интересно - даже в Risen 3, некоторые квесты были необычными (элементы слежки, использование ручной обезьяны, "сложные" задания на воровство, поиск деликатесов для напыщенного мага, "детективные" квесты с поиском виновного или пропавших вещей) и я получил удовольствие в целом от игры и серии. Даже больше скажу, отлипнуть от серии смог только тогда, когда прошёл все части и это было почти 100% исследование, кроме пары багнутых квестов или легендарных вещиц, которые совсем уж лень было искать.
Но всё хорошо потому что хорошо кончается