За что мне нравятся игры пираний, так это за такие мелкие детали, которые добавляют игре атмосферы. Наверное почти во всех их играх есть пляжи с разбросанными по нему монетками, либо бутылками, ракушками, рыбой или другим мелким скарбом.
Дизайн у них даже более игрушечный, чем в первых двух Готиках или, например, в Ведьмаке. Хотя вся первая Risen внешне такая. Разве что в третьей части внешний вид монстров стал более строгий, как и все остальное.
Правда ли что в первом Risen самая лучшая "ГОТическая" боевка? Хоцца старенького анти-перекатохрючева.
Некоторые достижения учитывались очень странно, видимо игра подтянула данные из другого прохождения (хотя в меню загрузки ничего не было) и часть "собирательных" ачивок выдавала буквально за одно затыкивание противника.
После релиза Готики 3 Piranha Bytes, разругавшись с издателем, потеряла права на свое детище. Планы на продолжение, которые у них были, пришлось пересобирать под новым названием. И найдя нового издателя, немцы сделали то, что у них получается лучше всего — Готику. Которую назвали Risen.
Давайте начну просто и без обиняков, я обожаю Готику. Каждый раз, когда меня просят назвать самую любимую игру, я без зазрения совести и лишних раздумий готов назвать первые две части легендарной серии от Piranha Bytes. И поэтому, каждый анонс RPG вдохновленный Готиками, я воспринимаю как маленький персональный праздник. Нужно ли говорить, что как…
То ли расследование, то ли рефлексия по поводу смерти некогда любимой студии. Попытка найти виновных, оправдать героев детства, раскрыть самому себя глаза и, наконец-то, признать очевидное. Возможно, не совсем удачная.