Восемь лет там вроде чёта ждали, терпели. Да?
Немного геймдевово позанудствую. В заголовке опять про недостаток тестирования, хотя даже разработчик дал такой комментарий:
I’m not going to lie, this one shouldn’t have gotten through our review process.
То есть не было ревью. Ревью делают дизайнеры, менеджеры, продакты. Если составят список требований, то это сделают тестировщики, но только так.
Да, qa могут и в зависимости от договорённости подмечают такие моменты. Но реальный продакшн таков, что у сервисных игр бэклог багов на сотни и тысячи, и все решения что релизить, что чинить или добавлять принимает менеджмент. А кьюэй в большинстве случаев лишь сидят и охуевают.
😏
А ты думал просто так получится майнить биток в Убежище? Наивный…
В других играх такого нет?
В оффлайне с ботами и без ботов какие у тебя эмоции?
Плюсую. Сейчас этот страх только в игре, а чем старше будешь, тем больше сторон жизни он аффектить будет, вплоть до «боюсь уволиться», «живу с нелюбимой женой в проклятом городе».
— Только кнопки тут не главное, юный альбатрос. А что главное, знаешь? Это, пожалуй, тебе известно, ведь ты мои мысли уже прочитала
— Прочитала. Но всё же я хочу услышать: что главное?
— Любовь. Можно освоить таблицы, но, поднимая в воздух корабль, который сама не любишь, ты когда-нибудь обязательно вылетишь из пилотского кресла. Любовь удержит корабль в воздухе, когда он по всем законам должен упасть... Любовь сделает твой корабль родным домом.
Автор изобрёл сетевой лаг. Только пинг зависит от расстояния между игроками.
Несложно написать мод для какой-нибудь игры. Только игроки, которые раньше страдали от этой несправедливости, вряд ли посчитают баг за фичу.
Русский Фаллаут, наконец!