James Patterson

+313
с 2021
8 подписчиков
6 подписок
О войне юзеров на интерфейсы без манипуляций

Калифорнийские иски против Big Tech могут изменить правила игры в дизайне интерфейсов. Сейчас в США проходят судебные баталии против технологических гигантов.

Под конец 25 года и начало 26, всю мою ленту заполонили разного рода «предсказания». ПРИМЕР 1, ПРИМЕР 2, ПРИМЕР 3. Поскольку эти предсказания, порой, диаметрально противоположны, то могут запутать невнимательного читателя.

6
2
1
Нейронки (не) плохо понимают юмор.

Суть мини исследования в названии. С момента как нейронки стали мультимодальными прошло уже прилично времени. Но, по моему субъективному мнению, нейронки как раньше, так и сейчас плохо справляются как с пониманием того, что именно изображено на картинках.

2

Попалась мне на глаза весьма интересная статья, суть которой сводится к простому: «Каждое следующее поколение моделей способно выполнять автономную работу дольше, чем предыдущее».

4

Привет всем. В интернетах расплодились уже сотни и даже тысячи статей по промпт инжинирингу. Почему бы не написать 1001? Собственно, никто не просил, но вот и она.

Важное уточнение:

1
1
1

В этой статье рассмотрим, как наиболее эффективно и комфортно пользоваться ролевыми чат-ботами. Это не инструкция по созданию своего чат-бота (интернет ими завален), а руководство для пользователей. Статья ориентирована в первую очередь на SpicyChat, но подойдет и для других чат-ботов, таких как tavern, cobolt, juniper, character.

Бывало ли т…

17

Завершаем разработку игры. Прокачаем все характеристики персонажа, создадим квест победы над боссом и добавим пару мелочей.

ПРОКАЧКА ОСТАЛЬНЫХ ХАРАКТЕРИСТИК

9

Учимся прокачивать персонажа и его дом. А также создадим инвентарь, добавим магазин для покупки шмоток и научимся этими шмотками усиливать персонажа.

ПРОКАЧКА ПЕРСОНАЖА

5

Делаем первые квесты и обустраиваем наш дом и город. Учимся работать с изображениями. А также даем персонажу работу и усталость.

ИСПЫТАНИЕ И ВЕДЬМА

5

Продолжаем разработку игры.

МЕХАНИКА ИГРЫ + БОЙ

7

В предыдущей части мы с Вами создали первый проект. Настало время его наполнения.

В предыдущей части мы с Вами создали первый проект. Настало время его наполнения.

7