Avowed - погружаемся дальше

На этот раз статья через мобильный браузер - радуемся 4К скринам

Avowed - погружаемся дальше

Я наконец-то ушёл из Парадиса. Хочется по этому поводу пройтись по парочке моментов в игре, которые более-менее закреплены.

Во первых - решение отказаться от открытого мира в пользу отдельных локаций - похвально. За счёт этого контраст сильнее и локации больше запоминаются.

Avowed - погружаемся дальше

Во вторых - наконец-то ключевое противостояние намечается. Стальная Гаррота против Империи (технически они заодно, а по факту хотят разными методами достичь решения проблемы). При этом первая встреча с Инквизиторшей произвела впечатление из разряда "А в чем, собсна, она не права?". Да, прослеживается тенденция жёсткого решения вопроса, но хей, она говорит вещи

Avowed - погружаемся дальше

В третьих - наши решения и характеристики всё больше и больше играют роль в сюжете и побочных миссиях. Так, из за решения сдать убийцу в тюрьму, повстанцы повесили одного из моих знакомых - интересно. А в моменте с проникновением в логово дерево-людей я, за счёт интеллекта, смог, не смотря на вырезание всех подряд, уговорить их королеву о мирном урегулировании конфликта. Это круто

Avowed - погружаемся дальше

Ну и сайды стали повеселее. Да, я нашёл тот самый квест, который форсили как повесточку, а в итоге там буквально 0 гейства. Просто пара, которая заразилась чумой, ну бывает

Avowed - погружаемся дальше

И не могу не отметить - какие ж всё же местами красивые неписи. Я уже хоть щас готов записаться в стальную гарроту и стать мразью, но вот с ней под боком:

Avowed - погружаемся дальше

В общем - продолжаю исследовать мир дальше. Единственный минус, всё же, это система прогрессии снаряжения. Пока что она ещё терпимая, но есть ощущение, что потом ты будешь заперт в одном стиле, сменить который будет невероятно сложно. И нет, я не против магии, просто заметно, что я не могу нормально вкладываться в некоторые аспекты, чтобы быть мультиклассовым (а я за спиной двуручник так то ношу!)