Игровой композитор
Была еще JRPG по властелину колец, Third Age. Она не имела ни азиатский визуальный стиль, ни страну происхождения. Но ее называли JRPG, потому что там были конкретные механики пошаговой боевки где ты выбираешь только действия и случайные энкаунтеры
Ну и вообще, для других жанров почему то не появилось термина типа JShooter, JPlatformer, JAction, потому что у них нет конкретных общих черт, которые стоило бы выделить в отдельный котел
Этот шарит
Вот на самом деле плюсану. Иногда говорят, как вот на ПК хорошая обратная совместимость, а бывает все равно проще какую-то старую игру завести на эмуляторе пс2, чем ставить оригинальную версию, где и с совместимостью поебаться придется, и геймпад не факт что подцепится и т.д.
Ну по другому и быть не могло, если они открывают платформу - они уже не смогут выпускать железо по себестоимости, чтобы отбивать все за счет комиссии. Если на новом боксе будет стим - кроме как ради геймпаса никто МССтор открывать не будет, да и в МСстор прибыли они возможно получают меньше, чем на консоли.
Получается придется зарабатывать на железе, и оно дешевым быть не сможет. Ну кто-то купит по инерции, какие-то ультрафанаты, но в целом сомневаюсь что у этой затеи будет больше плюсов, чем просто самому собрать пк в такой же ценовой категории. Единственное что они наверное предложат - мощный пк в компактном корпусе, но скорее всего в обычном корпусе можно будет собрать самому все тоже самое но дешевле, да еще и стимос накатить чтобы фпс поднять.
Кстати да еще смешнее будет если хбокс свалит с консольного рынка чтобы не бодаться с Сони, а на пк рынке его стим выебет своим "стандартизированным" ПК
Вообще похожая история, особенно когда времени свободного мало у всех - вроде посидел вечер - а вроде и не продвинулся никуда, а мог бы какую-то крутую линейную историю пройти.
С другой стороны это переосмысление опыта аркад, 8 и 16ти бит, когда ты каждый раз запускал один и тот же картридж, проходил одни и те же уровни и постепенно становился лучше, чтобы дойти потом до конца. Если бы ты сразу мог пройти какой-нибудь битеам на сеге с первого-второго раза за час - такой картридж скорее всего возвращался бы в магазин. А здесь хотя бы какой-то прогресс остается.
Ну и для инди понятное дело это почти единственный способ растягивания геймплея без большого количества контента.
Но я все равно не понимаю как люди в Hades какой-нибудь просаживают больше 50 часов, мне слишком быстро надоедает и хочется чего-то другого
А что-то мешает на него SteamOS с порога накатить?
Честно говоря уже похуй. Больше интересно что будет Габен дальше делать. Не то чтобы прям побегу покупать steam machine 2.0, но по меньшей мере любопытно что у них получится
Он же уже сказал, что хочет перейти на стимОС, не надо "продавать" ему ее еще раз
Чел конечно сказал херню, даже в США не только супергероика есть, но гиганты индустрии только ее и выпускают в основном.
Вообще есть условно три школы комиксов - американская, японская и европейская. Американские комиксы это ебаный конвейер, один пишет историю, другой рисует, третий добавляет цвета и т.д.. А через 5 выпусков все члены команды еще могут поменяться. А какой-то целостности и самостоятельности при этом речи особо быть не может, и впринципе все комиксы можно воспринимать только как некие "Что если", все равно все что вокруг отреконится потом, перезапустится и т.д.
Японская школа - полная противоположность. У нас один заебавшийся от жизни мангака, который делает нахуй все, иногда есть ассистенты. И сюжет и арт все лежит на одном человеке, и выжимает его досуха. Да, при этом арт обычно чб, и в среднем манга по арту может быть слабее американских комиксов - но все произведения более авторские, разнообразные, и некоторые даже рисковые.
Европейская школа - что-то среднее. Обычно есть отдельно сценарист и главный художник, команды небольшие. Вместо бесконечных серий выпускают альбомы-томы. При этом детализация может быть ебейшая абсолютно, и темы редко героические - скорее фантастика, фэнтези, вестерны, ну и есть чисто авторские вещи типа мемуаров Иранской революции, или Мауса про холокост.