Популярное
Свежее
Моя лента
Сообщения
Рейтинг
Курс ИИ
Я что то не понимаю немного, у меня хбокс пад на родных аккумах неделю держит, стабильно по 3 часа игры в день, с учётом того, что я ещё в проводных наушниках играю, подключенных в геймпаду. Без наушников я реально неделями могу пад не заряжать, а тут про 5-10 часов рассказывают. Это странно, и у всех либо аккумы дохлые, либо у меня они просто на ядерном топливе.
Для меня РДР2 скучная, я так ее и не прошел. На старость отложил.
Попробуй "3 в ряд" и ими подобные игры на мобилках:) часов больше, чем любая игра на консоли.
...пс, если что наброс ради фана, ничего личного бро:)))
Не, ну я бы поиграл даже)
А на следующий день могут не приходить. Ты подумай, что значит потерять работу для жителя не дефолтных городов? Народ необразованный живёт в страхе, в городах работы и так нет, ещё и эту потерять, это катастрофа для жителей иных городов, отличных от Москвы СПб и остальных миллионников.
Диджитал наверняка да, где человек человеку - человек:) но вы не забывайте, что есть иные сферы, где не все так радужно, не все сотрудники знают ТК, не все сотрудники готовы бороться за свои права, а и иной раз потерять работу для человека - это большая проблема, если в городе всего одно городообразующее предприятие например. Разные ситуации имеются. Это я к чему, что страх потерять работу сильный мотиватор. Да даже есть те, кто реально боится, если начальник "зыркнет" сурово). Для подрядчика страх потерять контракт или слететь с проекта тоже хорошо так заставляет терпеть все выпады самодуров от заказчика например. Я не говорю, что надо придерживаться модели мудака постоянно, когда ты на такой позиции, но когда вопрос заходит за деньги, бюджеты, ответственность например - тут придерживание постоянно мягкому подходу вообще не канает.
Крутой руководитель мастерски балансирует между "быть жёстким мудилой" и "забота о своей команде/подрядчике". Ну это мое мнение.
Тоже позиция понятная) а почему не дропнешь место и не найдешь новое?
Не, ну я вот соглашусь с предыдущим комментом. Занимать жесткую позицию, чтобы твоего праведного гнева боялись честно говоря более продуктивно, чем строить панибратьсякие отношения с подчинёнными. Уж не знаю, как там в ай-ти и этих ваших СММ и т.п. но в производстве, подход, описанный в статье - это на грани того, чтобы на тебя, как руководителя, хер забили, на шею сели и ноги свесили. И с подрядчиками такая же ситуация.
Обратная сторона медали, да, что найдется кадр, который просто отлетит, потому что найдет место лучше, остальные же будут продолжать сидеть, молчать, бояться и работать.
Ну может у меня восприятие времени искаверкано, либо аккумы за 5 лет сдулись уже...что наверное более вероятно)
Прошел hell is us, и сел за resonance в предвкушении такого же исследовательского вайба и мрачной атмосферы, как в plague tale. Получил чё то непонятное, вроде и не плохо, но изучать и вдаваться в историю вообще желания нет. Красиво да и только... На одном моменте вообще выбесило, что топаешь за героиню по пещере после побега из центра лабиринта, и героиня все время останавливается и убивается в совсем горе... Млять, я уже в телик на одном из таких моментов сказал: "да топай давай дальше уже"... Не знаю, натужная какая то трагедия...
Ну а боевка, это конечно кал, ещё хуже, чем в hell is us...
Но на халяву в ней пассе, очень даже хорошо.