Реализация системы повреждений в тактическом шутере Blazing Core на UE4 с точки зрения геймдизайна, интеграции и технического арта.
Привет! Меня зовут Шаповалова Маргарита, я геймдизайнер тактического шутера Blazing Core. Расскажу вам о том, зачем в нашей игре появилась модульная система, как работают повреждения, как они визуально отбиваются для игрока и что там под броней.