Kira Linch

+118
с 2018
1 подписчик
23 подписки

Реализация системы повреждений в тактическом шутере Blazing Core на UE4 с точки зрения геймдизайна, интеграции и технического арта.

Привет! Меня зовут Шаповалова Маргарита, я геймдизайнер тактического шутера Blazing Core. Расскажу вам о том, зачем в нашей игре появилась модульная система, как работают повреждения, как они визуально отбиваются для игрока и что там под броней.

46
30

Разработка основной механики нестандартными методами.

Привет. Меня зовут Маргарита Шаповалова (aka KiraLinch) и я младший геймдизайнер студии игровой разработки OctoBox Interactive. Расскажу о своем опыте прототипирования игры с кор-механикой «да-нет».

39