2 июля - AMD представит технологию "Neural Texture Block Compression"

Переведено с помощью DeepL

Напомним, что в прошлом году NVIDIA представила очень похожую технологию в одной из своих исследовательских работ. Компания предложила "Random-Access Neural Compression of Material Textures", которая, согласно статье, позволит нейронным алгоритмам увеличить разрешение в четыре раза по сравнению с методами блочного сжатия.

Похоже, что AMD также работает над технологией сжатия текстур с помощью нейросетей. Презентация под названием "Neural Texture Block Compression", запланированная на 2 июля и представленная С. Фудзиедой и Т. Харадой из AMD, как утверждается, будет посвящена новым методам сжатия, которые позволят уменьшить объем данных.

AMD обещает, что эту технологию будет легко реализовать, поскольку она использует неизменное время выполнения (AMD promises that this technology will be easy to implement because it uses unchanged runtime execution).

Однако пока неясно, может ли эта технология быть реализована на уровне драйверов или разработчикам придется добавлять специальный код в игры. Кроме того, до сих пор неизвестно необходимое железо для этой технологии.

Аналогичная технология NVIDIA еще не была реализована ни в одной игре. Хотя заявление AMD о легкой интеграции в игры многообещающе, оно не гарантирует широкого распространения. Открытый доступ к коду или включение технологии в ПО FidelityFX, вероятно, сделают ее более привлекательной для разработчиков игр.

Ожидается, что в будущем нейросети будут играть еще большую роль в играх. Недавно генеральный директор NVIDIA намекнул, что компания может в конечном итоге сосредоточиться на улучшении качества текстур и использовании ИИ для создания объектов высокого разрешения в играх.

6