Инди-разработчик. Разбираю чужие игры и создаю свои. Текущий проект https://store.steampowered.com/app/2417480/Madness_in_the_dark/
Я в него не играл, лишь читал, что какие-то товары нужно фармить 10 лет. Просто привёл для примера, который хорошо сочетается с LOL, где примерно те же сроки, и про героев, это к нему относилось) Но спасибо за уточнение
На фоне затрат на игры и ещё больших тратах на маркетинг, даже озвучка стоит копейки, тем более в странах с низким уровнем жизни (ру озвучка кратно дешевле англ). А про текст и вовсе смешно говорить. Так что всё это не более чем лицемерие.
Вот это и странно. Неужели такой способ более эффективный, чем более мягкое обучение
Возможно, но я дальше обучения не заходил
Да, я про них совсем забыл. Но там уже были дополнительные махинации для их слияния.
Определение души я давал только в рамках статьи. Про коммерцию - проблема в том, что если душегуб скачает сознание, а после загрузит обратно, убив при этом носителя - никто никак этого не знает. Тело будет жить как прежде, с тем же сознанием, что и раньше, но владелеца там уже не будет.
я перезалил статью, чтобы вы могли оставить данный комментарий
По вашему описанию DLC починило экономику, что не может не радовать.
На самом деле интересные мысли, и весьма логичные. Это же эффективный способ контроля оружия государством или корпорациями. Более того, по лору игры, корпоративные импланты отключались после увольнения, как было с Ви, что им мешало сделать аналог для оружия?
Об этом речь и не шла. Я говорил лишь о том, что ресурсы должны были сложнее добываться. Например для фарма легендарки нужны два часа, а не один (цифры условные)