Левел-дизайн и все все все

+251
с 2022

Level designer

22 подписчика
107 подписок

Расскажем как мы проводим плей-тесты Purple Diamond Show!
Тестирование — это важнейший этап разработки любой игры. На этом этапе мы проверяем все аспекты игры на прочность.
В особенности дизайн уровней!

В этом нам можете помочь вы!

55

В игре Purple Diamond Show вы вместе с другими игроками являетесь участниками скоростных забегов на время, минуя опасные препятствия!

55

Fractured Square Games приглашают на тестирование для всех (доступно 500 ключей) своего проекта Purple Diamond Show.

55
11

Недавно я решил сделать несколько коротких роликов на тему как мировое искусство повлияло на геймдев:
1. Конструктивизм Малевича и левел-дизайн

Год назад я решил вести тг канал https://t.me/leveldesigne с анализом игр, геймплея и левел-дизайна.

А так же писать иногда про другие медиа с которыми работаю как медиа-художник.

Очевидно что это три разные игры, и они не должны быть похожи, и ни одна не является лучше чем другая.
Прелесть серии Doom от Хьюго Мартина заключается не только в шикарном арте, но и в разном опыте

Левел-дизайн.
В Doom дизайн уровней идет рука об руку с механиками, то есть левел-дизайн работает в симбиозе с гейм-дизайном.
-Doom 2016 - это строго корид…

55

Бывает так что разработчики делают несколько уровней сложности, которые градируют баланс игры, в пример возьму Cyberpunk 2077 финальной редакции и Super Mario Wonder.

Cyberpunk 2077:
1. Очень легкий - просто сюжет.вообще не понятно зачем этот уровень сложности нужен.
1. легкий - это когда с одного удара любого моба бьешь, гейплей за счёт этого уско…

1122
Уровни сложности это хуйня и рак ебаный. Нормальные игры не имеют уровня сложности в принципе

хочу показать вам превью сцену для главного меню нашего инди хоррора Навь. это первая иттерация, она атмосферная. мне кажется что в играх где атмосфера является важной составляющей гейплея, нужно погружать игрока как можно скорее в контекст игры. Так как игра начинается чуть раньше чем вы нажимаете кнопку "играть" . мне нравится как это выглядит. п…

44

ПЕРВЫЙ ТРЕЙЛЕР НАШЕГО ДЕРЕВЕНСКОГО ХОРРОРА!

Добавляйте в вишлист!

1188

История о коротком приключении, которое планировалось на 3-4 недели работы и длится уже пятый месяц. Мы если что счастливы)) наверное.

Решили мы как-то командой единомышленников довести игру до релиза, хотя бы одну, и сели выбирать жанр. Как молодой команде наш выбор пал на жанр хоррора с единогласным (ошибочным) мнением, что его сделать изи. Мы ник…

1111

Test scene Unreal Engine 5

44