Ну как я понял что на текстуру объекта проецируется карта глубины. Условно у тебя есть карта глубины горшка и карта глубины рук - там где руки вошли во внутрь горшка - получаются вмятины путем проецирования разниц карты глубины рук и горшка со скринспейса в текстурспейс.
Так. Ну основы ты понял. Теперь го на стаковерфлоу писать шейдер.
Вот ты шутишь, а в куче игр батлпасс состоит из лутбоксов на 90%
Интересный ход мыслей. Пока читал понял что очень сильно напоминает систему из энимал кроссинг. Там огромная часть игры держится на взаимодействии персонажей их характеров и интересов
Вот вот)
Фу. У тебя без кнопки "3d". Кстати так и не понял что она делала)
Я пришел жвачку жевать и терафлопсами меряться. Жвачка у меня закончилась, а терафлопсами меряться я что-то перехотел (с)
Что за вспышка с нейронкой? Я не |>дурачок.
Спасибо
Урааа. Надеюсь онлайн оживет. Есть инфа ориджин-стим кросплей есть? Или нужно еще раз в стим покупать?
Мне больше понравился сам момент исчезновения Вирджила, у него там в рюкзаке лута на кучу денег, а он мне говорит "у меня есть дела, я пойду" и ушел.