Mistor Di

+666
с 2022
2 подписчика
0 подписок

«Общепризнанный шедевр» среди хайповавших на нём журналистов, некоторого количества хомячков, жаждущих быть причастными к «высокому» (и в принципе не способных определять оное самостоятельно), и… примерно больше никого.
Так что будь спокоен, твоё первое впечатление тебя не обманывает.

Но пещера красивая.

1

Помимо этого надо еще и иметь низкий обычный. Потому что без этого не заметить во всём этом претенциозную графоманию невозможно.

В крупных проектах для большинства сотрудников оно и не надо. Важно только для ключевого состава прямо или опосредованно с геймплеем связанного. Да еще чтобы полных «наплеваторов» которым даже на свое узкое дело наплевать было меньше критической массы, чтобы атмосферу творческим людям в сколь-нибудь существенной мере не портили.

Удивить может как раз таки противоположное — когда играют.

Не редкость это только для рогаликов, навороченных симуляций, песочниц и всякого прочего эмерджентного геймплея.

Ключевых причины ровно две из упомянутых:
1) Надоедает, как и вообще всё что угодно в любой сфере в жизни, длительно отнимающее основное время.
2) Нет «магии», поскольку досконально знаешь всё, как оно работает и почему, и как на всё это можно одним божественным щелчком пальцев повлиять нужным образом.

Для второго даже оригинальным разработчиком быть не надо чтобы испытать. Я в свое время Fallout 3 прилично моддил: никакие самоограничения и настрои уже не помогут от тлетворного знания как этот механический театр работает, и ощущения того, что протяни руку к консоли, и ты — бог, способный творить с этим миром и его населением всё что тебе вздумается.

Моделлеры и прочие подмастерья от обычных игроков не отличаются ничем, кроме чуть большей осведомлённости о проекте. Обсуждение имеет смысл только для ключевого творческого состава.

Да ты чо?! Суп не варил — не жил! Закрывай гештальт давай.
(Самому бы еще надо этому своему совету последовать :) )

Resident Evil — цирк с зомбямиИсправил. Теперь правильно.

Хотя как я погляжу (вскользь), автор всерьёз, и там и остальная статья вряд ли чего-то пробудить может, кроме желания вызвать людей из спец-учереждения для сирых и убогих, чтобы забрали милосерно автора к себе.

Если эта тёлка не будет так орать и кривлятся, ёбнутым будет уже выглядеть автор. Потому это и не переигрывание, а оптимальный вариант для конкретного материала. Много вещей в культуре без гротеска в принципе не работают, и сразу начнут выглядеть унылым идиотизмом.

2

Да не переигрывают они. Это киноязык в анимации — игра в любой обязана быть гипертрофированной, и у японцев свои культурные особенности. То что в индустрии норма натаскивание на архетипы и многие персонажи при разных сейю реально звучат как голосовые движки где выбирают из списочка «Цундере 1», «хитрая ара-ара зрелая женщина», и т.п. никак не отменяет индивидуальности.

8