Разрабатываю плагины для Unreal Engine, которые упрощают работу с Android-функционалом. Занимаюсь этим не первый год, сталкивался со всеми типичными проблемами - интеграция AdMob, биллинг, UMP, Gradle, манифесты, совместимость версий UE и Android SDK. Со временем понял, что многим разработчикам проще получить готовый инструмент, чем разбираться с к…