В этой статье я пытаюсь «упаковать» игру, попадаю в VR-магазины, добиваюсь упоминаний у блогеров, а мой работодатель предлагает создать стартап
Привет! Продолжаю рассказывать, как я разрабатываю VR-игру. В прошлой статье я рассказал идею Void Ninja и путь от простейшего прототипа до полноценного экшн-платформера. Во второй части я зани…